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タグ シナリオ構造

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【考察】ポケモンソード・シールド ムゲンダイナの英名「Etenatus」の意味と剣盾のシナリオ構造について : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察

2019/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 英名 infinity 和名 無限大 剣盾

ソードシールド第3の伝説ポケモン・ムゲンダイナ。 英名は「Etenatus(永遠)」となっているのですが、 日本ではこれがピンと来なかったようで、 何で無限大が永遠と掛かっているのか?という声を散見しました。 ところが、剣盾の舞台となったイギリス在住の友人に Etenatusの和名が「Infinity(無限大)」である事を伝... 続きを読む

下倉バイオさんによる「ジョーカー」のシナリオ構造の面白ポイントの解説 「物語の因果関係と勧善懲悪のコントロールについて」と「特殊な物語構造がもたらす創り手の逆照射について

2019/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジョーカー 勧善懲悪 因果関係 コントロール 物語構造

物語って基本的に「正しい行動には正しい見返りが返ってくる」ことが期待されてしまうとオレは考えてる。不当にひどい境遇に陥った主人公がいたら、その境遇が正されることを視聴者は期待する。 続きを読む

ゲームのプロ用のキャラクタ作成アンチョコガイド::Colorful Pieces of Game

2017/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キャラクタ シナリオ ゲーム プロ用 プロ

『シナリオでゲームのプロになりたい人用基礎教養本』 に入れようか迷って、載せなかったのが小池先生のキャラクタの本。 シナリオの作り方というよりは、キャラクタの作り方で、ビートシートや3幕構成と言ったシナリオ構造からはかけ離れた本なので、話がボケると思って入れなかったのだけど、教えて欲しい人が多かったので、大急ぎでブログにしてみた。 だいたいにおいてゲームを作るときにはキャラクタが必要だ。 スマート... 続きを読む

 
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