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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users「けものフレンズ」1期と2期の物語構造の違いを真面目に考察してみた(2万文字記事)【物語論】 - ”Notice" homla's blog
1、けものフレンズ1期と2期の物語的な違い 2、いかに「説明くさい台詞をなくし自然に分からせるか」が難しい 3、昨今の物語は「勧善懲悪」を越えたものを描くために苦心している 4、「悪役」「敵」「のけもの」を作らない面白い物語をつくる難しさ 5、「世界観」「設定」をきっちり構築する事で説得力を持たせ伏... 続きを読む
『SSSS.GRIDMAN』Japan 2018 雨宮哲監督 ベジータ問題(罪と罰の応報関係からみる物語構造)-モブをどれだけ殺しても、人がそれを許してしまうのはどうしてなのか? - 物語三昧~できればより
評価:★★★★4つ (僕的主観:★★☆2つ半) 海燕さんのおすすめで、視聴終了。出来は、とてもいい。しかも、これは人気あったんじゃないかな、、、支持されるアニメだと思う。もともとのグリッドマンの設定を、ちゃんと強い意志のもとに統合して料理していて、ある特定のシナリオで料理しなおそうとしたこと、それをポップ... 続きを読む
その話が嘘か本当かは、「物語構造」に注意して見抜くべし : ライフハッカー[日本版]
オフにやること , コミュニケーション , 仕事がはかどる , 豆知識 その話が嘘か本当かは、「物語構造」に注意して見抜くべし 2012.11.19 14:00 パメラ・メイヤー氏は虚偽検出トレーニング企業「Calibrate」の創設者兼CEOで、視覚的な手がかりと心理学の手法を用いて虚偽を検出する訓練を行っています。また、ソーシャルネットワーク企業「Simpatico Networks」の創設者... 続きを読む
ポケットモンスターは「行きて帰りし物語」である - 枯れた知識の水平思考
ゲーム, 任天堂 ポケットモンスター、その中でも今回は初代にあたるポケットモンスター赤緑の物語構造について考えてみたいと思う。 前々回のこのブログの記事で、ドラゴンクエストが如何にマップデザインのみで物語を形作るのかということを解説したが、ポケットモンスターもまた、ドラゴンクエストとは違った形でマップデザインによって物語を形成していると僕は考えている。まずはポケットモンスター赤緑のマップ画像を見... 続きを読む