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タグ 物理演算エンジン

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Webブラウザ上で3D/2Dモデルをぬるぬる動かせる「Babylon.js 6」正式版に。レンダリング性能が最大50倍、WASM化した物理演算エンジン搭載、液体のレンダリングも

2023/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レンダリング マイクロソフト Babylon.js 液体

マイクロソフトは、Webブラウザ上で2Dや3Dモデルの高速なレンダリングなどを可能にするオープンソースのJavaScriptライブラリ「Babylon.js」の最新版「Babylon.js 6.0」正式版をリリースしました。 We are thrilled to officially announce the release of Babylon.js 6.0! The web just got a WHOLE lot more exciting!... 続きを読む

無料で物理演算による物質の相互反応を楽しめる箱庭ゲーム「The Powder Toy」で遊んでみた - GIGAZINE

2021/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 重力 熱伝導 GIGAZINE 機械 粉状

重力や熱伝導を再現できる物理演算エンジンを搭載し、粉状の物質を組み合わせてさまざまな反応を楽しめる箱庭ゲームが「The Powder Toy」です。アイデア次第で複雑な機械を作ったりイラストを描いたりと、いろいろな楽しみ方ができるゲームを実際に遊んでみました。 The Powder Toy - Download https://powdertoy.co.uk/... 続きを読む

2次元物理計算エンジンをブラウザで実現する「Matter.js」 - GIGAZINE

2015/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 物理演算 API 自力 面白いアニメーション

面白いアニメーションを作るために物理演算エンジンを使いこなせればとても便利ですが、自力で物理演算に取り組むには高度な知識と技術が必要となります。そんな扱いの難しい物理演算を手軽に導入できるJavaScriptのAPIが「Matter.js」です。 Matter.js - a 2D rigid body JavaScript physics engine http://brm.io/matter-j... 続きを読む

次のプロジェクトで使いたい、CSS3からSVGまでアニメーションを実装するスクリプトのまとめ | コリス

2014/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 173 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブラー コリス SVG スクロール 慣性

最近のウェブやスマフォのページで使われている効果的で面白いさまざまなアニメーションを実装できるスクリプトを紹介します。 スクロールに連動してさまざまな要素がアニメーションで表示されたり、ページを表示する時にふわっとさせたり、画像にSVGでブラーをかけてテキストを載せたり、物理演算エンジンで慣性を楽しんだりなど、デモを見るだけでもかなりいい刺激がもらえるスクリプトばかりです。 Velocity.js... 続きを読む

UIKit で物理演算エンジンを使用する - Over&Out その後

2013/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS openFrameworks Unity 導入障壁

iOS, Objective-Ccocos2d や Unity などのゲームエンジンや openFrameworks では、標準で物理演算エンジンがサポートされていて手軽に扱えますが、ビューを作成したり画像を表示したりといった基本的な部分の実装方法や、ものによっては使用言語も違うため、「物理演算エンジンを使用したい」というだけの場合はかえって導入障壁が高くなる場合もあります。 それらを使用せず、U... 続きを読む

高速で綺麗なHTML5アプリケーションのためのフレームワークFamo.usが完全無料に - TechCrunch

2013/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 428 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch インタフェイス フレームワーク 本誌

HTML5で超リッチ超高速なインタフェイスを作れるJavaScriptフレームワークFamo.usが、サンフランシスコで行われたHTML5 Developer Conferenceで今朝(米国時間4/1)、二つの発表をした: このフレームワークは数社の“大手ハードウェアベンダ”のおかげで無料で使えるようになる。そして、物理演算エンジンを搭載する。本誌はFamo.usをこれまで何度か取りあげてきたが... 続きを読む

高速で綺麗なHTML5アプリケーションのためのフレームワークFamo.usが完全無料に | TechCrunch Japan

2013/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 428 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch JAPAN インタフェイス 無料 本誌

HTML5で超リッチ超高速なインタフェイスを作れるJavaScriptフレームワークFamo.usが、サンフランシスコで行われたHTML5 Developer Conferenceで今朝(米国時間4/1)、二つの発表をした: このフレームワークは数社の“大手ハードウェアベンダ”のおかげで無料で使えるようになる。そして、物理演算エンジンを搭載する。 本誌はFamo.usをこれまで何度か取りあげてきた... 続きを読む

壊れる快感。車のクラッシュをリアルにシミュレートする物理演算エンジン BeamNG

2012/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クラッシュテスト クラッシュ 快感 鉄板 角度

車を構成する鉄板の柔らかさや、一定の衝撃で砕けるガラスなどを実にリアルに再現することが出来る物理演算エンジン、BeamNGのデモ映像。 実際のクラッシュテストでよく見るような再現度で、様々な角度、速度でぶつかり合う車たちが次々と登場し、壊れていく様子がなんだか気持ちよくもある。 この物理演算エンジンを使った、ただドライブするだけのゲームがあっても買っちゃいそう。テストドライブみたいな。 続きを読む 続きを読む

ブランコで一回転は可能なの? 物理エンジンで検証してみた(動画) : ギズモード・ジャパン

2011/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フランコ 永年 ギズモード 乗り物 ニコ動

ニコ動 , 乗り物 , 動画 ブランコで一回転は可能なの? 物理エンジンで検証してみた(動画) 2011.06.01 21:00 [0] [0] Tweet Check 子供の頃、一度は挑戦しましたよね? 挑戦したけどできなかった、吹っ飛んじゃった、ブランコ一回転。「一回転できたぜ」話も聞いたことあるけど、本当なの? 永年のこの謎を物理演算エンジンで検証すると上記の動画のようになるそうです。さて、... 続きを読む

 
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