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ゲームを面白くするために必要なゲームデザインはどう学ぶ?ゲームを形作る”部品”の実例とその効果をGameDesignLab 濱村 崇氏が語る
ゲームディレクター/ゲームデザイナー。2022年4月にハル研究所を退職。 その後フリーランスとして活動しながら、ゲームデザインについて世の中に発信していく「GameDesignLab」を発足。 代表作は「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」ほかカービィ作品のいくつかに携わる。 ー自己紹介をお願いします。 濱村 崇と申します... 続きを読む
ゲームには必ず「勝ちと負け」があるのか?
濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama ゲームには【必ず勝ちと負けがあります】 …って言いきってしまうと「いやいや。そうでないゲームもありますよ」という話に当然なりますよね。 今日は、ゲームの【勝ちと負け】について視点を変えて考えてみました。 オチは無いですけど、考えるキッカケになれば! pic.twitter.com/... 続きを読む
マンガ好きのためのコミュニティアプリの創業メンバー募集 - 株式会社ビベーラのマーケティング中途・インターンシップ・契約・委託の求人 - Wantedly
濱村 駿介 アソシエイト 株式会社ビベーラでマンガ好きためのコミュニティアプリを「ビベーラ」を運営しています。 マンガを支えに生きてるマン。 毎月40~60冊ぐらいマンガ読んでます! 1番好きなマンガはきみはペットで、最近の一押しはプリンセスメゾン、スパデート、リクエストをよろしく、メジャーどころで言うと東... 続きを読む
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