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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersワクにはまらない萌え4コマたち ~演出技法の自由性について~ | 4コママンガのススメWeb
4コママンガの定義って、いったい何なんでしょう? 起承転結があること、一本ごとに独立していること、上から下に読むこと、四角い4つのコマに分かれていること……。 いろいろ出ましたね。はい、終了。 そんなわけはない。 4コママンガの世界はそんなに狭いものではありません。決められた形式の中でこそ、自由になれることもあるのです。 萌え4コマの特殊性 ここで次の4コマをごらんください。 これは日本で一番売れ... 続きを読む
シリーズのセオリーを破壊した「エースコンバット アサルト・ホライゾン」の演出技法、PREVISが大きく貢献 - GIGAZINE
1995年にシリーズ第1作が発売されて以来、累計1100万本以上を売り上げた世界的人気を誇るフライトシューティングゲーム「エースコンバット」シリーズの最新作「エースコンバット アサルト・ホライゾン」が10月13日に発売されます。 多くの場合、人気ゲームシリーズ最新作は従来のシリーズを踏襲していますが、同作は従来のシリーズファンをターゲットとしつつ、昨今流行しているFPSやTPSをプレイするユーザー... 続きを読む
テレビアニメの回想シーンについてアレやコレやと考える - 記憶と映画と時間軸 - さよならストレンジャー・ザン・パラダイス
今回のエントリでは、テレビアニメの回想シーンについてアレやコレやと書いてみたいと思います! アニメに出てくる回想シーン、記憶の描き方には様々な演出方法があるわけですが、そんな中でも自分が特に興味深く、おもしろいと思った映画のような他ジャンルの映像表現を盛り込んで時間を表現する演出技法について、ちょっと自分の考えをまとめておこうかと。 ■モノクロの色彩を使った記憶の描き方 アニメの中で登場する"... 続きを読む