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タグ 水平思考

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2022年ベスト短編漫画!『静と弁慶』の描く「薙刀」のある世界 - 色々水平思考

2022/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 弁慶 薙刀 世界

最近、読み切り漫画をよく読むようになった。 そうなった一番の要因は新しい書き手の意欲的な読み切りを次々に掲載するジャンプ+を筆頭とするネットで漫画よ読み易くなったということが一番大きい。 そうやって以前よりも短編に触れる機会が増えて、面白い漫画や漫画家と出会えるようになったのはとても良いことだが、... 続きを読む

『東京卍リベンジャーズ』はなぜ現代にヤンキー漫画を再生することができたのか:水平思考(ねとらぼ出張版) - ねとらぼ

2021/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東京卍リベンジャーズ 単行本 累計発行部数 東リベ とらぼ

累計発行部数が2500万部を突破し、現在も週刊少年マガジン誌上で連載中の2021年を代表するヒット作、『東京卍リベンジャーズ』(以下『東リベ』)。 本作は2017年から連載が始まっており、既に単行本は23巻まで発行されているのだが、2021年初頭には700万部だった累計発行部数は、2021年8月現在3200万部を超えている。さ... 続きを読む

【ネタバレなし】なぜ「Outer Wilds」は「記憶を消してもう一度遊びたい傑作」と言われるのか:水平思考(ねとらぼ出張版) - ねとらぼ

2021/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 267 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Outer Wilds 傑作 とらぼ とらぼ出張版 記憶

7月30日の「Annapurna Interactive Showcase 2021」の中で、追加DLC「Echoes of the Eye」が発表された「Outer Wilds」(関連記事) ライター:hamatsu 某ゲーム会社勤務のゲーム開発者。ブログ「枯れた知識の水平思考」「色々水平思考」の執筆者。 ゲームというメディアにしかなしえない「面白さ」について日々考えてま... 続きを読む

ゲームに疲れたあなたに送る、お散歩ゲームの大傑作「A Short Hike」を全力でオススメする:水平思考(ねとらぼ出張版) - ねとらぼ

2021/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 573 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip とらぼ A Short Hike 全力 とらぼ出張版 大傑作

インディー系のゲームを遊んでいてしみじみと良いなと思うのは、内容が必要以上に重厚長大にならず、「サクッと終わる」ゲームがいくつも存在するということだ。 数十時間、ときには数百時間、ヘタをすれば数千時間という時間を一つのゲームに注ぎこむこともそれはそれで悪くはない。インディー系と雑にくくってしまった... 続きを読む

アーキテクチャ設計における垂直思考と水平思考 - kawasima

2020/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 322 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip kawasima アーキテクチャ設計

アーキテクチャを検討する上でArchitecture Decision Recordsを使って、検討の経緯も含めて文書化するとよい。 このADRをレビューするにあたっては、コンテキストのセクションもよくよく議論すべきで、意思決定が妥当かだけ見ても、「実はコンテキストに誤りやあやふやなところがありA案よりもB案の方が良かった…」みた... 続きを読む

「いきなりメラゾーマ」の衝撃 『ダイの大冒険』をあらためて読んで分かった「漫画のドラゴンクエストを作る」ということ - ねとらぼ

2020/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 346 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メラゾーマ hamatsuさん 不定期コラム タイ 管理人

ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第6回(連載一覧)。今回は先日の『ドラゴンクエスト ダイの大冒険(以下、ダイの大冒険)』再アニメ化の発表を受けて、あらためて漫画版を読み返してみたらいろんな“気付き”があった――というお話です。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 1(ジャンプコミッ... 続きを読む

「SEKIRO」のGOTY受賞から考える、なぜ今日本のゲームが世界のゲームアワードを席巻しているのか (1/2) - ねとらぼ

2019/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 264 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアワード GotY候補 SEKIRO 管理人 とらぼ

ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第5回(連載一覧)。今回は先日の「The Game Award」で見事ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」について。「SEKIRO」を含め、GOTY候補にノミネートされた6作品のうち4作品を日本産ゲームが占めた2019年の「The Game Award」。... 続きを読む

ぶっちゃけ、電ファミって利益出てました? 「電ファミニコゲーマー」編集長・TAITAI氏に聞く、独立の裏側、これからの野望 (1/3) - ねとらぼ

2019/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 野望 電ファミニコゲーマー 電ファミ とらぼ 独立

ブログ「色々水平思考」のhamatsuさんによる不定期コラム第3回。今回はhamatsuさんのたっての要望で、6月30日にドワンゴからマレへの事業移管が発表された、ゲームメディア「電ファミニコゲーマー(以下、電ファミ)」について、移管に至った経緯や、サイトのこれからなどについて、編集長のTAITAIこと平信一(@taitai99... 続きを読む

枯れた技術の水平思考でラズパイでゲームボーイを大画面化する「HDMIgamepi」の原理試作を作ってみた - karaage. [からあげ]

2019/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ Switch プレ 初代ゲームボーイ 伝説

ゲームボーイを大画面化したくなった リサイクルショップで買った初代ゲームボーイで、Switchでリバイバルされると噂の「ゼルダの伝説 夢をみる島」をちょこちょこ遊んでいる今日この頃です。 昔のゲームながら今プレイしても楽しめるのですが、不満なのは画面が小さいことです。「Nintendo Switchみたいに大画面でプレ... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? - 色々水平思考

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ オープンワールド 伝説 ブレス オレグ ゲンロン

2018 - 06 - 18 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? しつこくゲンロン8の話題をします。 ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀 , 井上明人 , 黒瀬陽平 ,さやわか, 吉田寛 , 橋野桂 ,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ, 坂上 秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オレグ・ アロンソ ン,エレーナ・ ペトロ... 続きを読む

ゲンロン8を読んでみた - 色々水平思考

2018/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲンロン

2018 - 06 - 10 ゲンロン8を読んでみた ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀 , 井上明人 , 黒瀬陽平 ,さやわか, 吉田寛 , 橋野桂 ,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ, 坂上 秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オレグ・ アロンソ ン,エレーナ・ ペトロフ スカヤ,上田洋子,許煜,仲山ひふみ,プラープダー・ユン,福冨渉, 速水健朗 ,辻田真佐憲, ... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』には「壁」が存在しない - 色々水平思考

2017/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブレスオブザワイルド ゼルダ 地形 地面 垂直方向

2017 - 03 - 07 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』には「壁」が存在しない ゲーム空間は大きく3種類に区分けすることが出来る。 「地面」「壁」「天井」だ。 「地面」とはプレイヤーが移動可能な地形。 「壁」とはプレイヤーの水平方向の移動を塞ぐ地形。 「天井」とはプレイヤーの垂直方向の移動を塞ぐ地形である。 『 ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド』は恐ろしいことに「壁」が存在しない。 い... 続きを読む

“枯れた技術の水平思考”とゲームの本質『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』 - ぐるりみち。

2017/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 横井軍平 シリ 任天堂ノスタルジー 読書-ビジネス 続編

2017 - 01 - 16 “枯れた技術の水平思考”とゲームの本質『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』 読書 読書-ビジネス 先週末の 『Nintendo Switch』 の発表会を見て、珍しく物欲を刺激されつつある今日このごろ。いやー、アレはいいものだ……。 『スプラトゥーン』続編がある時点で購入不可避。 最近はすっかりスマホゲームに時間を取られ、買って遊ぶゲームといえば昔から好きなシリ... 続きを読む

1996年のスーパーマリオ - 色々水平思考

2016/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ 任天堂 傑作 本質 Video Game

2016 - 02 - 03 1996年のスーパーマリオ 1996年の スーパーマリオ スーパーマリオ64 出版社/メーカー: 任天堂 発売日: 1996/06/23 メディア: Video Game クリック : 29回 この商品を含むブログ (10件) を見る 1996年に発売された『 スーパーマリオ マリオ64 』はゲーム史に残る傑作であるのと同時に スーパーマリオ というゲームの本質に大き... 続きを読む

宮本茂はパックランドをどう思っていたのか - 色々水平思考

2015/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パックランド YouTube スーパーマリオブラザーズ 容赦

2015-11-30 宮本茂はパックランドをどう思っていたのか 横スクロールのアクションゲームの代名詞と言えば『スーパーマリオブラザーズ』だが、横スクロールのアクションゲームは『スーパーマリオブラザーズ』から始まったみたいな迂闊なことをネットで発言したりすると、ほぼ間違いなく容赦の無いツッコミを浴びることになる。それ以前に『パックランド』があるからだ。 パックランド - YouTube 僕もちょい... 続きを読む

スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考

2015/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 257 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン ぶき 絶え間 ギア 半年

2015-11-28 スプラトゥーンとは何だったのか スプラトゥーンが発売されて早いもので半年が経とうとしている。絶え間なく更新され続け、ブキ、ギア、ステージの数も増え、ゲームモードも追加され、何度かの大規模なアップデートも経て、ようやくスプラトゥーンは完成形に至ったと見て良いだろう。スプラトゥーンの総括的なレビューを書くための機は熟したと言って良いだろう。時は来た。でも今更ながらに自分が昔、それ... 続きを読む

やっぱり面白かったスプラトゥーンとローラーというブキについて - 色々水平思考

2015/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ぶき Splatoon ローラー スプラトゥーン ステッカー

2015-05-12 やっぱり面白かったスプラトゥーンとローラーというブキについて いやー、面白かったですね。完成披露試射会。最高ですね、スプラトゥーン。Splatoon(スプラトゥーン)【Amazon.co.jp限定】オリジナル「イカす ステッカー」セット(B6型抜き×4枚)付出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2015/05/28メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (7件) ... 続きを読む

地球外生命体を探すためのレーダー、ネパール地震で4人の命を救う : ギズモード・ジャパン

2015/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード レーダー ネパール地震 ジャパン 地球外生命体

NASA/宇宙モノ , サイエンス 地球外生命体を探すためのレーダー、ネパール地震で4人の命を救う 2015.05.09 10:00 まさに、枯れてない技術の水平思考。 太陽系外惑星の生命体を探索するレーダー。その技術を応用し、災害現場などで人命救助を行なうポータブルレーダーを、NASAとアメリカ合衆国国土安全保障省(DHS)が数年前に共同で開発しました。その名も「FINDER(Finding I... 続きを読む

ゲームにおける「身体」と「空間」 - 色々水平思考

2015/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 空間 身体 アレフガルド ゲーム スーパーマリオブラザーズ

2015-03-14 ゲームにおける「身体」と「空間」 多くのゲームには「身体」と「空間」がある。 ゲームにおける「身体」とはスーパーマリオブラザーズにおけるマリオであり、ドラゴンクエストにおける勇者であり、FPSにおける画面の下から突き出た銃を持った腕のことである。 では、ゲームにおける「空間」とは何かと言えば、マリオが駆け抜けるフィールドであり、勇者が冒険の旅をするアレフガルドの大地であり、F... 続きを読む

ワールドトリガーが面白い - 色々水平思考

2015/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 125 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワールドトリガー ゾーマ 食戟 ヒーローアカデミア 特性

2015-03-10 ワールドトリガーが面白い ちょっと前にヒーローアカデミアをこのブログでオススメしたんだけど、最近ジャンプが結構面白い。最初はグルメ漫画にエロ要素を掛け合わせた異色グルメ漫画かと思ってた「食戟のソーマ」が普通に熱い王道の少年漫画になってたり、相撲という競技の特性もあってか次から次へと展開が移り変わって小気味よい「火ノ丸相撲」も面白いんだけど、今自分が一番面白いと思っているのはな... 続きを読む

FF15はF1マシンすらぶち抜く大型トラック車になろうとしていないか? - 色々水平思考

2015/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip F1マシン FF15 メモリ 工程 規模

2015-02-12 FF15はF1マシンすらぶち抜く大型トラック車になろうとしていないか? 私は一応ゲーム業界で働いており、もう10年以上ゲームを作り続けているのだけど、私なりに考えるある程度規模の大きなゲームを作る上で最も大事なこと、それは、リソースマネジメントだと思っている。 リソースマネジメントとはどの工程にどの程度の時間を割くか、どのデータにどれくらいのメモリを割くか、どのステージにどれ... 続きを読む

メタスコアを見ながら海外ゲームシーンの10年間を振り返る 前編 - 色々水平思考

2015/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メタスコア Metacritic 10年間

2015-01-19 メタスコアを見ながら海外ゲームシーンの10年間を振り返る 前編 metacriticっていうサイトを知ってますか? Metacritic - Movie Reviews, TV Reviews, Game Reviews, and Music Reviews Metacritic - Movie Reviews, TV Reviews, Game Reviews, and M... 続きを読む

あの頃のSNKの思い出し方 - 色々水平思考

2015/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SNK 本屋 ゲーム筐体 駄菓子屋 無い筈

2015-01-09 あの頃のSNKの思い出し方 ゲーム 漫画 90年代のSNKのことを思い出すのは難しい。 思い出すのが難しいのなら、あの頃のSNKを知らない人にでもわかるように説明するのはもっと難しい。 あの頃、SNKは、SNK筐体は、色んな場所に在った。 ゲームセンターにあるのは当然として、駄菓子屋の前や、本屋、文房具屋、スーパーの店頭など、本来ならばあまりゲーム筐体とは馴染みの無い筈の場所... 続きを読む

マリオのジャンプは如何にして「多機能」になっていったのか

2014/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ ジャンプ クインティ 多機能 スーパーマリオブラザーズ

『クインティ』の紹介記事にもチラリと書いた話。  『枯れた知識の水平思考』のhamatsuさんの「マリオのジャンプはなぜ優れているのか?そしてスプラトゥーンはなぜ「面白そう」なのか?」という記事で、『スーパーマリオブラザーズ』の「ジャンプ」について語られています。 <以下、引用>  「スーパーマリオブラザーズ」における「ジャンプ」というアクションは、目の前の障害物や落とし穴を乗り越えるという機能以... 続きを読む

マリオのジャンプはなぜ優れているのか?そしてスプラトゥーンはなぜ「面白そう」なのか? - 枯れた知識の水平思考

2014/06/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ スプラトゥーン ジャンプ 当人 知識

「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」  これは、任天堂のゲームクリエイター宮本茂の言葉である。この言葉ほどアイディアというものの本質を突いた言葉は無く、故・横井軍平の「枯れた技術の水平思考」に匹敵する名言だと思う。  ではこの言葉の示すアイディアとは具体的にどのようなものなのだろうか?その答えはこの言葉を発した当人である、宮本茂が作った大ヒットタイトル、「スーパーマリオブラザ... 続きを読む

 
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