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タグ 既存タイトル

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「ILLUSION(イリュージョン)」転生、新3D美少女ゲームメーカー「ILLGAMES」設立―デビュー作『ハニカム』明らかに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2023/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Illusion Game*Spark イリュージョン 跡地

先日、活動終了や既存タイトルの終売が発表された3D美少女ゲームメーカー「ILLUSION(イリュージョン)」。その開発Twitterアカウントの跡地で展開していた謎の告知の真相が明らかとなりました。同アカウントは新メーカー「ILLGAMES」のアカウントへと再び変わり、デビュー作『ハニカム』の発表が行われました。 新たな... 続きを読む

任天堂イベント「Nintendo Live 2022」に見たSwitch“終活”の兆し

2022/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Switch 終活 Nintendo Live Nint 出展

任天堂によるイベント「Nintendo Live 2022」。3年ぶりの開催とあって、多くの子供連れが集まった。既存タイトルのみの出展だが、目を配れば今後の任天堂を占うヒントも見えてくる。そこで感じたのは好調のNintendo Switchがすでに“終活”に入ったということだった。 任天堂は2022年10月8~9日、東京ビッグサイトで「Nint... 続きを読む

サイバーエージェント、第4四半期のゲーム事業は『プロセカ』と『このファン』ヒットで増収増益 新作は『ニーア』に期待 『ウマ娘』は年内配信へ | Social Game Info

2020/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント 増収増益 ニーア 売上高 プロセカ

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長は、この日(10月28日)、2020年9月期の決算説明会(オンライン開催)で、第4四半期(20年7~9月)のゲーム事業の売上高が前年同期比3.5%増の390億円、営業利益が同7.0%増の74億円と増収増益だったことを明らかにした。 その要因として、既存タイトルの堅調な推移に加えて、『この素... 続きを読む

日本三大RPGだったテイルズシリーズの現状

2019/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 328 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テイルズシリーズ 苦戦 勢い 現状 きっかけ

誰か知ってる? 「は?」と思うだろうが実際そう言ってた人間が居たのよ。PS、PS2時代はそれはもう人気があった。テイルズシリーズの発売がハード購入のきっかけとなるような時だってあった。 それがあのヒロイン炎上事件。アプリゲーム市場にも展開するが既存タイトルが強すぎて苦戦。あの頃の勢いはどこへやら、すっか... 続きを読む

「半沢直樹」に「涼宮ハルヒ」なぜ漫画・ドラマ・ラノベのタイトルには人名が入りやすいのか - 今にも崩れそうな本棚の下

2017/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 模倣 半沢直樹 人名 ルーツ 本棚

1  はじめに 2  タイトルに人名が入っている主な文学・小説・漫画・アニメ・ドラマなど  3  必ずしも人名タイトルは最近だけのものではない 4  実在する人の名前と実在しない人の名前 5  人名に意味がある場合 6  人名が(ほぼ)置き換え可能なもの 7  ヒット作品の模倣? 8  ドラマについては漫画やアニメがルーツ? 9  既存タイトルと被らない 10  シリーズ化の利便性 12  リズム... 続きを読む

DeNAの今期、利益半減へ 既存タイトルの利用低下 - ITmedia ニュース

2015/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA 今期 利益半減 ITmedia ニュース 減配

売上高は21.4%減の1426億円、営業利益は53.4%減の248億円を見込む。今期の配当は年間17円とし、前期の年間37円から大きく減配となる。 4~12月期、ゲーム内仮想通貨の消費高は前年同期から26%減の1120億円にとどまった。ネイティブアプリゲームが拡大しているが、既存タイトルの落ち込みをカバーするまでには至っていない。同期のソーシャルメディア事業は売上高が30%減の851億円、セグメン... 続きを読む

オルトプラスが既存タイトルの運営をベトナムに移管。1年以内にベトナム社員の比率も半分に | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2014/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 横ばい 移管 オルトプラス 赤字 比率

オルトプラスの2014年9月期【第5期】第1四半期決算。 売上7億の営利1.1億。資料にも書いてあるけど「ベトナム子会社における開発・運用ラインの整備等の先行投資を含むコスト増57百万円により、全四半期に比べ営業利益ベースで102百万円の現役となっております」とのこと。 過去実績はこんな感じ。横ばいだけどクォーターベースではずっと利益を出し続けている。年商50億規模で、赤字に転落している会社も多い... 続きを読む

任天堂、スマホ向けアプリを年内に提供へ ゲーム移植は否定、専用機プラットフォームは堅持 - ITmedia ニュース

2014/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 堅持 中核 移植 岩田聡社長

任天堂の岩田社長が年内にスマートデバイス向けアプリサービスを提供する計画を明らかに。ただ「マリオ」など既存タイトルの移植は否定。専用機プラットフォームは「経営の中核」として堅持する方針だ。 任天堂の岩田聡社長は1月30日、経営方針説明会で、年内にスマートフォン/タブレットなどスマートデバイス向けアプリサービスを提供する計画を明らかにした。ただ、「マリオ」など既存タイトルのスマートフォン向け移植など... 続きを読む

スクエニ、iOS版「ファイナルファンタジーIV」を12月20日にリリース〜既存タイトルがセール中

2012/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクウェア スクエニ ファイナルファンタジー iOS向け 既存

「ファイナルファンタジーIV」のオリジナル版は、スクウェアのスーパーファミコン参入第1弾ソフトとして1991年7月19日発売されたタイトル。現時点では対応機種や価格を含め、詳細は明らかになっていないようです。この発表に合わせてスクウェア・エニックスが、既存のiOS向けの「ファイナルファンタジー」シリーズのセールを開始しています。気になるタイトルがある方はこの機会にいかがでしょうか。 FINAL F... 続きを読む

【2ch】ニュー速クオリティ:iPhoneにファイナルファンタジーIIIがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

2011/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone スクエニ ファイナルファンタジーIII セール

1 名無しさん@涙目です。 2011/03/24(木) 23:37:57.82 ID:sNoO4IgB0 [1/3]● ?2BP(72) スクエニ、iPhone/iPod touch「ファイナルファンタジーIII」DS版の3DCGを一新して本日配信。既存タイトルはセールを実施 株式会社スクウェア・エニックスは、iPhone/iPod touch用RPG「ファイナルファンタジーIII」の配信を3月2... 続きを読む

 
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