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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersチームを成長させるチームビルディングの導入事例
こんにちは。新規ゲームのプロジェクトで開発ディレクターをやっている粟村です。 私の所属しているチームの特にエンジニアの間では、チームビルディングに関する取り組みを積極的に行っています。この記事ではチームビルディングとは何か、その重要性と実際に行っている取り組みについてご紹介させていただきたいと思い... 続きを読む
未だにゲームの冒頭ムービーが長いのはなぜなんだ 島国大和のド畜生
(全くの個人的な感想のお話) 最近、仕事の関係もあって、6本ぐらいばーっと新規ゲームを遊んだのだが。 最近のゲームでもまだ、冒頭ムービー長くてつれぇよ; あんなもんはPS1が出た頃の、「やった大容量ムービーつくれる!」っていう作り手のハシカじゃなかったのかよ; こちとらゲームをしようと思って、さあやるぞ... 続きを読む
運用4年目のサービスのインフラをGCPへ移設した裏側 | CyberAgent
グリフォンでインフラエンジニアをしている徳田です。日々運用しているインフラの改善や新規ゲームのインフラ設計などを行っているのですが、先日、グリフォンで4年運用しているブラウザゲームのインフラをGoogle Cloud Platformへ移設しました。今回は、その時の経緯や設計、行った作業やTipsについてご紹介します。こんにちは。 グリフォン でインフラエンジニアをしている徳田です。 日々運用して... 続きを読む
WebTecNote - とあるソシャゲのHTML/CSS設計話
【Frontendアドベントカレンダー19日目】 Xboxに釣られて転職してから2年半…あっという間だった…。 関与したもの: スマホ版ピグ(リニューアルして面影無し) ピグファンタジア(11月末クローズ) 新規ゲーム ←今ここ 今は新規ゲームでコーディングの人としてjoinしてます。 新しいサービスを立ち上げる時に必要なHTMLとCSSの土台作りを全部やるということが、 「HTML/CSS設計」... 続きを読む
新規ゲームで勝つにはどうすべきか。App Storeのランキングから紐解く競争戦略 : SociApp -Social Appの分析ブログ-
皆さんの中でもこれから新規リリースを控えている方がたくさんいらっしゃると思います。 しかし、現状のネイティブマーケットはなかなかに寡占市場が進んでいます。 というよりラブライブみたいに新規ゲームが上位に来るのは難しいのが現状。 実際に現在のApp Store売上ランキングTop25を見てみると・・・ といった状況になっております。 経過日数欄の太字赤文字がリリース後1年以上、太字が半年以上を示して... 続きを読む