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タグ 敵弾

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“棺桶”と呼ばれたコックピット 真珠湾攻撃を“追体験”する | NHKニュース

2021/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 太平洋戦争開戦 未曾有 飛行機 元搭乗員 そば

「(敵弾の)光が自分に当たる!と思ったら、飛行機のそばでパッと分かれて通り過ぎる。気持ち悪い感覚です」 80年前の太平洋戦争開戦、真珠湾攻撃に参加した元搭乗員(103)は、あの日を鮮明に記憶している。 しかし近い将来、戦争体験者がゼロになる日は確実に来る。 そのとき、私たちはこの未曾有の体験をどう次世代... 続きを読む

『サイヴァリア デルタ』往年の名作シューティングゲームが高解像度化&新モード追加で蘇る【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com

2018/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リビジョン 往年 デルタ 名作シューティングゲーム 好評

敵弾に自機をかすらせて経験値を溜める。2000年にアーケード用としてリリースされた『サイヴァリア』が家庭用ゲーム機向けに発売決定! 敵弾に自機をかすらせて経験値を溜める。2000年にアーケード用としてリリースされ好評を博した『 サイヴァリア ミディアムユニット 』と、そのマイナーチェンジ版『 サイヴァリア リビジョン 』がグラフィックの高解像度化や新モード追加などを果たし大幅にパワーアップ。『 サ... 続きを読む

『サイヴァリア』復活! 『2』から10年以上を経て新作『リアセンブル』が始動 - 電撃App

2014/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Buzz 続報 電撃App 続編 始動

オリジナルの『サイヴァリア』は、2000年に発売されたアーケード用STG。敵弾との“かすり”による自機パワーアップ・“BUZZ”システムと激しい弾幕が好評を呼び、その後もマイナーチェンジ版や続編が展開された。 この“BUZZ”システムは、『サイヴァリア・リアセンブル』でも健在とのこと。独特のシステムがモバイルでどのように再現されるのか、今後の続報に期待しよう。その他、新たな要素やサウンドも多数追加... 続きを読む

当たり判定ゼロ 「弾が避けられないなら、画面を回せばいいじゃない」と彼女は言った / Revolver360

2012/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Revolver360 STG 当たり判定ゼロ 画面 彼女

「シカクいアタマをマルくする」って日能研のキャッチフレーズがあるじゃないですか。この発想をもっとも必要とするのが、まさしくゲームであるところで、STGにおいても、ただ敵弾を避けるだけではなく敵弾との同化で回避できる斑鳩や、捕まえた敵を放り投げて敵弾を消すトリガーハートエグゼリカのような、弾を避けるという発想からの脱皮を図ったゲームがあります。 今回は「弾が避けられないなら、画面を回せばいいじゃない... 続きを読む

太平洋戦争中の不思議な・怖い話『連れション』:哲学ニュースnwk

2012/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学ニュースnwk 連れション 太平洋戦争中 陣地 砲撃

2012年02月25日07:00 太平洋戦争中の不思議な・怖い話『連れション』 Tweet 582: 本当にあった怖い名無し:2009/07/26(日) 11:49:27 ID:RgmkmOmy0 よく聞く話、以下コピペ ある歩兵小隊が、敵の盛んな銃撃を受けて、竦んでいた。 背後に自軍の砲兵隊の陣地があるが、敵の砲撃に比べその活動は、どうみても活発ではない。 さらに、自軍の砲兵陣地に敵弾が落ち、沈... 続きを読む

 
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