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タグ 整数値

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PostgreSQLのプライマリーキーはSERIALとUUIDのどっちが速いのか実験してみた - Qiita

2023/02/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip serial UUID Qiita 連番 PostgreSQL

はじめに データベース(この記事ではPostgreSQLを対象とします)の主キーは1,2,3のような連番の整数値を主キーにするSERIALと、"00009236-b73c-4338-8ebd-e1f6c4f4fdd8"のようなランダムな文字列を主キーにするUUIDがあります。 それぞれメリットとデメリットがありますが、パフォーマンスについてはどうでしょうか?な... 続きを読む

「ソート」を極める! 〜 なぜソートを学ぶのか 〜 - Qiita

2018/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 956 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita ソート クイックソート before 議論

こうした時代の変化により、「どういう場面でどのソートが最強か」という議論の重要性が相対的に下がって来ています。昔は 【Before】 多くの場面では、 クイックソート がよい 要素数が小さいときや、ほとんど整列済みに近いときは、 挿入ソート も有力 要素数が小さくて、省メモリ性や安定性を重視したいときは、 挿入ソート がよい 各要素が整数値であまり大きな絶対値をとらないときは、 計数ソート や 基... 続きを読む

Facebook、新たな時間の最小単位「Flick」を提唱 ~映像やゲーム制作向け - PC Watch

2018/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 183 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip flick ビジュアルエフェクト サンプリングレート さい

米Facebookは、メディアコンテンツのフレームレートやサンプリングレートを扱うための最小時間単位として、新時間単位「Flick」を 提唱 した。  映画やTVなど映像メディアのためビジュアルエフェクトを制作するさい、1フレームを固定した整数値で扱うのが一般的だが、1フレームを累積したときに、正確に「1秒」を取る値になるのが望ましい。  C++において、最も小さい時間単位はナノ秒だが、「10億分... 続きを読む

iOS - Java使いのための「Objective-Cで書くと、こう。」 - Qiita

2014/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 436 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Qiita Objective-C ドシロート 著者

はじめに 著者はもともと Java ユーザーで、 Objective-C は1~2年目のドシロートです。 記事内に誤りや改善点がありましたら、編集リクエストいただければ随時反映いたします。 (編集理由を併記していただけると嬉しいです) クラスと型 Objective-C 側はなるべく流行りの記法を意識しています。 整数値 プリミティブ型 Java 続きを読む

デシリアライズ速度の比較 ByteBuffer vs DirectBuffer vs Unsafe vs C - Blog by Sadayuki Furuhashi

2014/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenJDK Unsafe バイト列

2014-03-12 デシリアライズ速度の比較 ByteBuffer vs DirectBuffer vs Unsafe vs C OpenJDK や Hotspot VM には、sun.misc.Unsafe という内部APIがあり*1、これを使うと ByteBuffer.getInt や ByteBuffer.getLong よりも高速にバイト列から整数値をデコードできるという。これを駆使する... 続きを読む

Diablo III の所持金増殖バグ、原因は整数値のオーバーフロー | スラッシュドット・ジャパン IT

2013/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Diablo III スラッシュドット・ジャパン 原因 波紋

hylom 曰く、人気オンラインゲーム「Diablo III」で 5 月 7 日にゲーム内貨幣を増殖させることができるバグの存在が明らかになり、波紋を広げている (Game*Spark の記事より) 。通常のオンラインゲームではこのようなバグが発見された場合、バグによって生成されたゲーム内貨幣を没収したり、サーバーデータのロールバックを行うことで対策を取ることが多いのだが、Diablo III で... 続きを読む

限られた試験の結果から不良率を予測する方法を教えてください。.. - 人力検索はてな

2013/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人力検索 試験 不良率 結果 瀬戸際

限られた試験の結果から不良率を予測する方法を教えてください。 参考事例(試行回数10、1超でOK) 10、9、10、8、9、10、6、10、10、9 ・物理的に10が上限値 ・とりうる値は0~10の整数値 たった10サンプルの中に6という結果が紛れ込んでいるため、「不良率が高いのでは?」という意見が出て、「スジが悪い」と開発終了の瀬戸際なのです。 求められている不良率は1%未満なので、上記の結果か... 続きを読む

コマンドが失敗したらプロンプトを赤くする - blog.8-p.info

2009/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 281 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロンプト コマンド ARGV 8-p.info char

しばらく前から、コマンドの終了ステータスをプロンプトの色に反映させるようにしている。 終了ステータスとは C言語なら int main(int argc, char* argv[]) { ... return 0; } この return している 0 が終了ステータス。この整数値の下位 8bit がプロセスの終了時に親 (そのプロセスを起動したプロセス) にわたる。 終了ステータスの指定方法はい... 続きを読む

 
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