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タグ 支点

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マイケル・ジャクソンのありえないダンスの動き、医者が解説 - BBCニュース

2018/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BBCニュース マイケル・ジャクソン 医者 ダンス 解説

Image copyright Manjul Tripathi Image caption 一般的な頭の下げ方(左)と、マイケル・ジャクソンの頭の下げ方。左図は尻が支点なのに対し、右図ではかかとが支点になり、アキレス腱に大きな負荷がかかっている 神経外科医が、マイケル・ジャクソンが「スムース・クリミナル」のミュージックビデオで成し遂げた生体力学的に有り得ないダンスの動きを詳細に解説する。 1987... 続きを読む

プラス:力半分で開くダブルクリップ 100年ぶり進化 - 毎日新聞

2018/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 毎日新聞 ダブルクリップ プラス デコ 突起

事務用品メーカーのプラス(東京都港区)は、力をあまり入れずに開くことができるダブルクリップ「エアかる」を3月1日に全国で発売する。クリップ部分に作った小さな突起で支点をずらし、てこの原理を利用することにより、最大で従来の半分程度の力でクリップを開けるという。 プラスによると、オフィスの書類は長期保管から一時保管をする傾向が強まっており、一時的に手軽にまとめられるダブルクリップの需要が拡大している。... 続きを読む

⑥ピッキングに悩む人だけに、こっそりと | ポール・ギルバートに見るピッキングの極意

2017/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピッキング 極意 ポール・ギルバート ピック コントロール

今回はピッキングのトレース問題について考えます。ピッキングは支点があって動く運動なので、自然と弧を描くことになります。弦の上に直接弧を持っていくと、中心で最大にピックが近づき、中心からずれると遠ざかります。中心から遠ざかるとヒット率が悪くなるということです。この方法では細かなコントロールが必要となり最先端部分でのピッキングは非常に難しくなります。ヒット率を平均に持っていくためには弧の運動に直接では... 続きを読む

「あの人はなぜ商品を買ったのか」を探るための手法、ソーシャルエスノグラフィとは? (1/2):MarkeZine(マーケジン)

2015/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MarkeZine KPI 落とし穴 マーケジン 成果

ソーシャルデータの活用で思った成果が出ない、もっと良いやり方があるのでは、と悩むマーケティングや企画部門の担当者に向けた本連載。3回目はよりリアルな生活者の姿を把握する「人軸分析」の一手法である「ソーシャルエスノグラフィ」について、具体的な例を交えながら、詳細に説明します。 分析の支点は「何を」から、「誰が・なぜ」にへ  前回は、ソーシャルデータ活用時の落とし穴の一つである、「KPIとの関係性や効... 続きを読む

天秤はなぜ傾いて釣り合うのか天秤がバランスが取れたとき... - Yahoo!知恵袋

2014/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 天秤 モーメント Yahoo 知恵袋 Wikipedia

天秤棒にはストッパーは付いているが、そんな単純な話じゃない。 天秤の支点は天秤棒のちょっとだけ上にあるんだ。下図はそれを図示している。 そのため、右側より左側の重量が大きくなると、左側の荷重と支点の水平距離は近づき、右側は遠ざかる。そして支点回りのモーメントが釣り合う角度で天秤が傾いて静止するんだ。 だから、天秤が水平になった時に左右の重量が等しいと言える。 http://ja.wikipedia... 続きを読む

快適さの支点 - レジデント初期研修用資料

2012/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マニ 余地 直感 プラットフォーム アプリケーション

道具に対して快適さを感覚するためには、道具が「支点」を備えていること、道具の支点がユーザーの直感を裏切らないことが大切になってくる。 様々なアプリケーションを動かすためのプラットフォームとして、たとえばiPad は現時点での正解なのだろうけれど、ある種の汎用性を放棄してみせることで、道具としてもっと使いやすいデザインを提案する余地は、まだまだあるように思える。 Nexus7 を買った 今度出すマニ... 続きを読む

 
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