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バンナムが『アイマス』でWeb3.0型の戦略 顧客同士が横展開するマーケティング

2023/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンナム バンダイナムコエンターテインメント 筆者 アイマス

バンナムが『アイマス』でWeb3.0型の戦略 顧客同士が横展開するマーケティング:600億円の市場(1/4 ページ) 『アイマス』の売上推定総額は100社以上のパートナー企業も含め、2019年度で600億円以上にのぼるとされる。長年、研究をつづけた筆者がビジネス的に解説する。 バンダイナムコエンターテインメントは2022年12... 続きを読む

人気ゲーム「アイマス」 ユーザーに役割を負わせたのが成功の鍵:日経クロストレンド

2020/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイマス 日経クロストレンド 役割 坂上陽三氏 ユーザー

バンダイナムコエンターテインメントのアイドルプロデュースゲーム「アイドルマスター」(アイマス)シリーズは、関連商品・サービスの売上推定総額がパートナー企業も含めて約600億円に上る人気タイトル(2019年度)。同シリーズの総合プロデューサーである坂上陽三氏に成長の軌跡を聞いた前編に続き、後編ではライブイ... 続きを読む

「アイドルマスター」15周年 600億円市場を生んだアイデアの種:日経クロストレンド

2020/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経クロストレンド アイデア アイドルマスター 坂上陽三氏

バンダイナムコエンターテインメントのアイドルプロデュースゲーム「アイドルマスター」(アイマス)シリーズ。誕生から15年、シリーズ関連商品・サービスの売上推定総額はパートナー企業も含め、約600億円にまで成長した。同シリーズの総合プロデューサーである坂上陽三氏に成長の軌跡やビジネス展開について、前後編の... 続きを読む

 
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