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タグ 据え置き型ゲーム機

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プーチン大統領、“ロシア独自ゲーム機”の製造検討などを州政府に命じる。自国産ゲーム機の創出に乗り出す - AUTOMATON

2024/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 258 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロシア連邦 ウラジーミル・プーチン大統領 承認 発展 なか

ロシア連邦のウラジーミル・プーチン大統領は現地時間3月25日、カリーニングラード州政府に対する経済・社会の発展を促進するための指示リストを承認。このなかで「据え置き型ゲーム機および携帯型ゲーム機の製造の検討」などが命じられていることが明らかになった。 今回プーチン大統領が承認したのは、1月の会議にて決... 続きを読む

任天堂「スイッチ」で復活 今期、営業益4倍の1200億円に 下期1000万台、品薄懸念も :日本経済新聞

2017/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 294 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上方 構図 今期 任天堂 ニンテンドースイッチ

任天堂は30日、2018年3月期の連結営業利益が前期比4倍の1200億円になりそうだと発表した。3月に発売したゲーム機「ニンテンドースイッチ」が当初計画を上回るペースで伸びており、通期の販売台数は従来の1000万台から1400万台に上方修正した。一時はスマートフォン(スマホ)ゲームに押された「据え置き型ゲーム機」の人気が業績回復をけん引する構図だ。… 続きを読む

任天堂「スイッチ」は、Wiiを超えられるのか | 週刊東洋経済(ビジネス) | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

2017/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 減収減益 ダウ 局面 売上高 Wii

業績低迷に苦しむゲーム業界の雄、任天堂が今後の収益を左右する局面に突入している。 1月31日に発表された2016年4〜12月期決算は、売上高が前年同期比26%減の3111億円、営業利益は同38%減の263億円と減収減益だった。昨年に発売した『ポケットモンスター サン・ムーン』が牽引して携帯ゲーム機関連は伸びたが、据え置き型ゲーム機「Wii U」の販売減少が響いた。 また、好採算のゲームソフトのダウ... 続きを読む

任天堂、主力機「Wii U」生産終了 年内にも  :日本経済新聞

2016/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 473 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Wii U 主力機 年内 Wii

任天堂は主力の据え置き型ゲーム機「Wii U」の生産を年内にも終了する。人気ソフトが少ないことなどから、前機種「Wii」に比べ、販売が振るわず、回復が見込めないと判断したもようだ。同社は今年中にも、新型ゲーム機を発表する予定。ゲーム機メーカーは次世代機の発売後も一定期間、旧型機の生産を続けることが多いが、不振が続くため、早めの生産終了に踏み切る。  任天堂は国内外で約6200万台を販売したファミリ... 続きを読む

PS4、世界実売3020万台に - ITmedia ニュース

2015/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia ニュース PS4 北米 ソニー 普及

ソニー・コンピュータエンタテインメントは11月25日、据え置き型ゲーム機「PlayStation 4」の世界累計実売台数が22日付けで3020万台に達したと発表した。「依然としてPlayStationハードウェア史上最速で拡大している」という。 北米で2013年11月15日に発売してから2年で3000万台を超えた。「PS4という均一なシステムの普及が進むことで、ユーザーに等しく高品質なデジタルエン... 続きを読む

任天堂、4年ぶり営業黒字 テーマパーク進出へ - 47NEWS(よんななニュース)

2015/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 マリオ 黒字 前期 本業

任天堂が7日発表した2015年3月期連結決算は、本業のもうけを示す営業損益が247億円の黒字(前期は464億円の赤字)になった。黒字は4年ぶり。据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」とソフトの販売が欧米で健闘したほか、コスト管理を強化して立て直した。 大阪市内で記者会見した岩田聡社長は、米テーマパーク、ユニバーサル・スタジオの運営会社との提携で基本合意したと明らかにした。「マリオ」など人... 続きを読む

任天堂「不振」を加速させる“埋められぬミスマッチ” 最大市場・米国のニーズ「銃撃」に応えられず (1/3) - ITmedia ニュース

2014/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 銃撃 WiiU 任天堂 ミスマッチ ニーズ

Wii Uが世界最大のゲーム市場の米国で深刻な販売不振に陥っている。銃を対人で撃ち合う米国で人気のゲームにソフトが出せていない“ミスマッチ”が主な要因だ。 任天堂の据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」が、世界最大のゲーム市場の米国で深刻な販売不振に陥っている。銃を対人で撃ち合う米国で人気のゲームにソフトが出せていない“ミスマッチ”が主な要因だ。ただ、これらのゲームは銃の乱射事件が起きるた... 続きを読む

任天堂は「両輪がぬかるみにはまったような状態」──難しい抜本的改革 (1/2) - ITmedia ニュース

2014/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロイター アナリスト 両輪 業績 Wii U

「任天堂はより深いぬかるみに沈み込もうとしている」とアナリストは指摘する。Wii Uの販売不振から業績が落ち込む同社だが、抜本的な改革に踏み切るのは難しいようだ。(ロイター_ 任天堂は主力製品である据え置き型ゲーム機「Wii U」の販売不振に頭を悩ませているが、「自社のゲームを競合他社のゲーム機でもプレイできるようにする」といった抜本的改革には踏み切りそうにない。Wii Uの販売不振が響き、任天堂... 続きを読む

任天堂が最終赤字250億円に転落 14年3月期、ゲーム機不振  :日本経済新聞

2014/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 転落 任天堂 黒字 売上高 一転

任天堂は17日、2014年3月期の連結最終損益が250億円の赤字(前期は70億円の黒字)になりそうだと発表した。従来予想の550億円の黒字から一転、2期ぶりの最終赤字に転落する。 12年に発売した据え置き型ゲーム機「Wii U」の販売が国内で振るわず、対応ゲームソフトも売れなかった。今期の想定販売台数を従来の900万台から280万台に引き下げた。 14年3月期の売上高は前期比7%減の5900億円(... 続きを読む

【ビジネスの裏側】ソニー・MSから“周回遅れ”「任天堂」ネット対応の酷さ…“いじめの温床”3DS、“通信脆弱”WiiU(1/4ページ) - MSN産経west

2014/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WiiU 苦境 温床 MSN産経west 周回

ゲームをインターネットに接続して遊ぶのが当たり前になる中、任天堂が苦境に立たされている。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」で、ネット機能を通じたいじめなどの問題が顕在化しているためだ。据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」でも通信環境でライバルに差を開けられており、ゲーム愛好家からは「任天堂はもはやネット分野で周回遅れ」との厳しい声も聞かれる。3DSが犯罪の温床に 「保護者のみなさまへ大... 続きを読む

任天堂、Wii Uと3DS販売見通しを下方修正 今期も営業赤字に - ITmedia ニュース

2013/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 今期 任天堂 下方 売上高 下方修正

任天堂は1月30日、2013年3月期の連結業績予想を下方修正し、売上高は前回予想から1400億円減の6700億円、営業損益は同400億円減の200億円の赤字となる見通しだと発表した。「年末商戦の販売動向とその後の状況を踏まえた結果」としている。 年末商戦向けに発売した据え置き型ゲーム機の新製品「Wii U」は当初ハード550万台・ソフト2400万本の販売を見込んでいたが、400万台・1600万本へ... 続きを読む

後藤弘茂のWeekly海外ニュース - なぜゲーム機はPowerPCに、パソコンはx86に偏るのか

2005/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PowerPC ゲームコンソール 後藤弘茂 広義 パソコン

据え置き型ゲーム機(ゲームコンソール)向けCPUは、3大コンソールメーカーがPowerアーキテクチャの採用へと動いた。その一方で、広義のパーソナルコンピュータ(Macintoshを含めた場合)のCPUは、ついに最後のAppleがx86へと動いた。  その結果、ゲームコンソール=PowerPC、パーソナルコンピュータ=x86と、CPUアーキテクチャは見事にジャンルによって2分されることになった。  ... 続きを読む

 
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