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タグ 当研究所

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ひょうご人権総合講座 - 一般社団法人ひょうご部落解放・人権研究所

2024/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 総論 ジェンダー 見解 経緯 中止

〒650-0003 神戸市中央区山本通4-22-25兵庫人権会館2階 TEL.078-252-8280/FAX.078-252-8281 ※無断転載禁止 2023年度ひょうご人権総合講座「ジェンダー①(総論)」中止に関する経緯と見解 一般社団法人ひょうご部落解放・人権研究所 2024年3月12日 当研究所は、2023年11月2日に予定していた、2023年度ひょうご人権総合... 続きを読む

超個体型データセンターを目指す当研究所のビジョン – さくらインターネット研究所

2019/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビジョン 超個体型データセンター

カテゴリー 一般 (33) 技術 (331) Edge Computing (6) Erlang (1) Fog Computing (4) Infiniband (31) Internet of Things (24) Key Value Store (17) Linux (2) Linux KVM (10) RealTime Web (14) Webサービス (42) インフラ (1) コンテナ (2) ストレージ (92) データセンター (1) データベース (44) データ流通 (1) テ... 続きを読む

「科学技術指標2018」[調査資料-274]の公表について | 科学技術・学術政策研究所 (NISTEP)

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 指標 NISTEP 論文数 7カ国 主要国

当研究所では、日本及び主要国の科学技術活動を客観的・定量的データに基づき体系的に分析した「科学技術指標2018」を取りまとめました。 「科学技術指標2018」から見た日本の状況は次の通りです。主要な指標を見ると、日本の研究開発費、研究者数は共に主要国(日米独仏英中韓の7か国)中第3位、論文数(分数カウント)は世... 続きを読む

ブームは「なじみの行動」が火付け役に|WD ONLINE

2015/12/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 火付け役 ブーム 親近感 行動 手口

まったく新しい行動は「リスクがあるから採用しない」が、どこかで見たことがある行動は「親近感が湧くので」乗り換えやすい。今回は、ターゲットを“近くの他の行動”に移行させる“使える手口”(=レーンチェンジ)がテーマだ。 なぜ日本でハロウィンはこんなに浸透したのか? 当研究所が2015年7月に行った調査では、ハロウィンに参加すると答えた人は全体で14.8%だったが、20代女性では36%と高いスコアだった... 続きを読む

「大学の基礎研究の状況をどう考えるか、これからどうすべきか? ―定点調査ワークショップ(2013年3月)より―」[調査資料-224]の結果公表について | 科学技術・学術政策研究所 (NISTEP)

2013/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イノ NISTEP 我が国 学術政策研究所 結果公表

トップ » 研究成果公表 » 「大学の基礎研究の状況をどう考えるか、これからどうすべきか? ―定点調査ワークショップ(2013年3月)より―」[調査資料-224]の結果公表について 「大学の基礎研究の状況をどう考えるか、これからどうすべきか? ―定点調査ワークショップ(2013年3月)より―」[調査資料-224]の結果公表について 当研究所では、第4期科学技術基本計画期間中の我が国の科学技術やイノ... 続きを読む

ドラッカーはゲーミフィケーションを先取りしていた! | ゲーミフィケーション活用事例研究所

2012/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミフィケーション 哲人 ドラッカー 死後 とら

「もしドラ」で一躍有名になったピーター・F・ドラッカー氏。その死後もなお、書籍が売れ続けているまさに「哲人」ですが、彼の考え方を紐解いてみると、ゲーミフィケーションの多くを言い当てています。 当研究所では、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義し、「ゲーミフィケーション11元素」として以下のようにまとめています。 第一元素:偉大なる段階的ゴール ... 続きを読む

ゲーミフィケーション活用事例研究所 » ゲーミフィケーションを野球で説明してみた。

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミフィケーション しかけ ゲーミフィケーション11元素

当研究所では、‘ゲーム’にあって‘つまらない事’にないものは、「達成感」であり、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義しています。 では、どのような「しかけ」があるのか。当研究所では、様々なゲーミフィケーションに関する議論を参考に、このしかけを「ゲーミフィケーション11元素」として紹介します。 ざっと申し上げてしまうと、 第一元素:偉大なる段階的... 続きを読む

ゲーミフィケーション活用事例研究所 » ゲーミフィケーションをドラゴンクエストで説明してみた。

2012/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミフィケーション しかけ ドラゴンクエスト ゲーミフィ

ゲーミフィケーションをドラゴンクエストで説明してみた。 ■ゲーミフィケーション11元素 ・当研究所では、「ゲーム」にあって「つまらない事」にないものは、「達成感」であり、ゲーミフィケーションとは、‘ゲームの要素を活用し、人々に「達成感」を提供するしかけ’と定義しています。 ・では、どのような「しかけ」があるのか。当研究所では、様々なゲーミフィケーションに関する議論を参考に、このしかけを「ゲーミフィ... 続きを読む

 
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