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Async design with Unity3D

2012/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip while ロードオブナイツ Unity ループ 所定

Async design with Unity3D — Presentation Transcript ロードオブナイツで使ってるUnity非同期処理デザイン ++C++; 岩永信之  2012/10/12 イテレーター構文とUnityのコルーチンコルーチン ゲーム ループ● ゲームでは、どこか大元でループが回ってる while (isAlive) { // 固定 FPS なら、所定の時間が来るま... 続きを読む

 
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