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タグ 対戦ゲームアプリ

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「どうぶつタワーバトル」というアプリを作った話とか自分のこととか

2018/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip どうぶつタワーバトル アプリ 自分 どうぶつ 対戦要素

こんにちは。スマホアプリなど個人で作っているYabuzakiです。 「どうぶつタワーバトル」という昨年(2017年)僕が作ったスマホゲームアプリがあるのですが、それについて色々と書いていこうと思います。 「どうぶつタワーバトル」についての説明を簡単にすると、「どうぶつを積んでいって落とした方の負け」というルールのみの対戦ゲームアプリです。 もともと対戦要素のない「どうぶつタワー」という1人でどうぶ... 続きを読む

「どうぶつタワーバトル」というアプリを作った話とか自分のこととか

2018/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 1735 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip どうぶつタワーバトル アプリ 自分 どうぶつ 対戦要素

こんにちは。スマホアプリなど個人で作っているYabuzakiです。 「どうぶつタワーバトル」という昨年(2017年)僕が作ったスマホゲームアプリがあるのですが、それについて色々と書いていこうと思います。 「どうぶつタワーバトル」についての説明を簡単にすると、「どうぶつを積んでいって落とした方の負け」というルールのみの対戦ゲームアプリです。 もともと対戦要素のない「どうぶつタワー」という1人でどうぶ... 続きを読む

強化学習をバランス調整に活用。『逆転オセロニア』が目指す、ゲーム開発の近未来 – フルスイング

2018/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 近未来 逆転オセロニア トレーディングカードゲーム オセロ

DeNAでは、オセロとトレーディングカードゲームの要素を組み合わせた対戦ゲームアプリ『逆転オセロニア』のキャラクターバランス調整を、AIによってサポートすべく研究を続けています。今回は、本プロジェクトを推進し研究・開発にAI(人工知能)が、人間の仕事を代替する。 近年、そんなフレーズが各種メディアに登場するようになりました。今後10~20年で、今存在しているさまざまな仕事は自動化されると考えられて... 続きを読む

 
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