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タグ 定点調査

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地方でファブ施設は成立するのか——ファブラボ仙台が証明する可能性 | fabcross

2020/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip fabcross 向かい風 採算 メイカースペース 閉鎖

メイカースペース(ファブ施設)に向かい風が吹いている。fabcrossが2019年12月に公開した定点調査によると、日本全国の施設数は2018年と比べ15%減少している。利用者の伸び悩みから機材利用や場所貸しだけでは採算が取れず、規模の小さい施設を中心に閉鎖が増えている。 つい先日もTechShop Tokyoが閉店を発表するなど... 続きを読む

生活定点8カテゴリのデータに見る2018年|日本人の意識や消費はどう変わったか? | Web広告・マーケティング情報配信メディア「GRAB」

2019/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビジネスパーソン 第一線 生活定点 社会情勢 トレンド

ビジネスの第一線で活躍するために、社会情勢や人々の意識を知ることは欠かせません。 優れたビジネスパーソンは、仕事の専門分野だけでなく、世の中のトレンドや政治、社会情勢、意識の変化などに敏感になり、常にアンテナを張っています。 今回は、1992年から続く博報堂生活総合研究所による定点調査「生活定点」から... 続きを読む

10~20代のiPhone利用率は7割超え ネット利用環境は「スマホのみ」が最多 LINE調査 - ITmedia Mobile

2017/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia Mobile スマホ 7割 iPhone 最多

LINEは、12月22日にインターネットの利用環境に関する定点調査(2017年下期)の結果を発表。日常的なインターネットの利用環境は「スマホのみ」が最多となり、10代・20代のスマホユーザーのうち7割超が「iPhone」を利用している。 LINEは、12月22日にインターネットの利用環境に関する定点調査(2017年下期)の結果を発表した。 日常的にインターネットを利用する環境で「スマートフォン」と... 続きを読む

うなぎは誰が買っているのか…うなぎの購入性向をさぐる(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース

2017/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 491 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 不破雷蔵 ウナギ 乱獲 Yahoo 土用

土用の丑の日に大いに買われるうなぎ 毎年土用の丑の日が近づくに連れ、巷ではうなぎ商品が満ちあふれ、同時にうなぎの絶滅危惧種問題と乱獲への懸念が叫ばれる。今回は総務省統計局の定点調査である「家計調査」の公開値をもとに、どのような層がうなぎを食しているのか、つまり需要層となっているのかを確認する。 夏の土用の丑の日(毎年1回、あるいは2回)には、うなぎを食べて精をつけよう、夏の体力不足に備えようとの習... 続きを読む

同時に遊んでいるゲームアプリ「0個」が3割以上。MMD研究所調べ | モバイルマーケティング研究所 |ModuleApps

2016/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディズニーツムツム バスドラ ModuleApps モンスト

テレビを見ているとパズドラやディズニーツムツム、モンストなど多くのゲームがテレビCMを流し、ドのアプリもダウンロード数が飛躍的に伸びています。では実際、ユーザーはどのようなゲームアプリを好み、どれくらいのゲームをプレイしているのでしょうか。 MMD研究所は、20歳以上の男女554人を対象に「 2015年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査 」を実施致しました。 2015年ハマったアプリは? ... 続きを読む

ゲームアプリをダウンロードしたきっかけ、テレビCMが最多、スマホ広告を上回る -INTERNET Watch

2015/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアプリ 最多 INTERNET Watch 有効回答

ニュース ゲームアプリをダウンロードしたきっかけ、テレビCMが最多、スマホ広告を上回る (2015/8/6 11:18) MMDLabo株式会社のMMD研究所は3日、「2015年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」の結果を発表した。 スマートフォンを所有する20歳以上を対象に7月10・11日に実施し、563人から有効回答を得たもの。このうちスマートフォンゲームアプリの利用経験者312人を対... 続きを読む

ゲームアプリのダウンロード理由、テレビCMがスマートフォン広告を逆転【MMD研究所調査】:MarkeZine(マーケジン)

2015/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 頻度 年代 MMD研究所 回答 きっかけ

MMD研究所は、スマートフォンを所有する20歳以上の男女563人を対象に「2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施。ダウンロードのきっかけにおいて、テレビCMがスマホ広告を上回る結果となった。 遊ぶ頻度「毎日」が6.2ポイント上昇 スマートフォンゲームアプリの利用経験者を対象に、1週間のうちどれくらいの頻度で遊んでいるかを聞いたところ、どの年代も「毎日」という回答が最も多かっ... 続きを読む

生活定点1992-2014|博報堂生活総研

2014/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 1460 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 博報堂生活総研 グラフ オモシロイ 欲求 一見

博報堂生活総研による、2年に1度の定点調査。22年分の生活者観測データ約1,500項目を無償公開中!生活定点はこう見るとおもしろい 折れ線グラフで見る 調査データを折れ線グラフにしてみると、時代によって上昇していく欲求や、じわじわ減っていく価値観がパッとわかっておもしろい。 例を見る 似ているグラフを比べてみる 約1,500項目の中には、折れ線グラフの形が似ている項目も見つかります。一見、関係なさ... 続きを読む

若者の「本離れ」「デジタル志向」は伝説か « EBook2.0 Magazine

2012/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デジタル志向 若者 伝説 本離れ ビュー

米国人のインターネット/メディア接触行動について定点調査を行っているニューヨークのピュー・センターは、青少年(16-29歳)の読書習慣について調べた調査レポートで、1年以内に本を1冊以上読んだのは83%で、うち75%は紙の本だったことを明らかにした。同じく1年以内にE-Bookを読んだのは19%、オーディオブックを聞いたのは11%だった。これはデジタル・リーディングをリードするのが若者ではないこと... 続きを読む

 
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