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タグ 大規模アプリ

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モノリシックな大規模アプリを運用する技術-サービスを“分割しない”メリットをSansanの実例に学ぶ - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2020/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モノリシック リプレース Backlog Sansan 負債

モノリシックである利点 - ドメインコンテキストが共有しやすい Backlogを一本化し、モノリシックなシステムを運用しやすく 技術的負債の解消 〜事業フェーズに適した技術を選定する〜 技術的負債の解消 〜リプレース可能な部分は積極的にエコシステムを活用〜 技術的な改善をビジネスの改善に結びつける 関連記事 近年... 続きを読む

Google 、大規模アプリのバグテストのClusterFuzzをオープンソース化 | TechCrunch Japan

2019/02/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ClusterFuzz ファジング Google エンジニア

Googleは今日(米国時間2/8)、ClusterFuzzをオープンソース化したと発表した。 ファジングはプログラムのバグ発見の有力な手法だが、このツールは2万5000台以上のコンピューターを結合した大規模クラスターでも作動する。 Googleのファジングに対する取り組みに注意を払っていたなら(読者がエンジニアならそうすべきだ... 続きを読む

Android App Bundle/Dynamic feature modulesにみるモジュール化の未来 - tomoima525's blog

2018/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tomoima525's blog モジュール化 未来

2018 - 05 - 10 Android App Bundle/Dynamic feature modulesにみるモジュール化の未来 勉強会 android 開発 Google I/O 2018で発表された新機能である Android App BundleとDynamic feature modulesが大規模アプリのペインポイントを解決しそうなので早速利用/サンプルプロジェクトを触ってみた... 続きを読む

4年続くアプリにおけるチーム開発

2017/08/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チーム開発 フリル プルリクエスト 必然 セッション

■内容 フリマアプリ「フリル」は今年で4周年を迎えました。その中でも何度か大きなリニューアルを実施してきました。 コードベースも必然と大きくなり、複数人で大規模アプリのメンテナンスをし続けながら、機能追加などをしてきました。 このセッションでは4年間の中で、チーム開発がどのように変化してきたのか、どういったことをやってきたのかをお話します。 開発フロー 開発環境 コードレビュー プルリクエスト C... 続きを読む

DroidKaigi 2017 で「大規模アプリのリノベーション」の発表を行いました - Hatena Developer Blog

2017/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 93 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リノベーション DroidKaigi 2017 発表 北村

2017 - 03 - 15 DroidKaigi 2017 で「大規模アプリのリノベーション」の発表を行いました アプリケーションエンジニアの id:funnelbit (北村) です。先日 DroidKaigi 2017 で「大規模アプリのリノベーション」というタイトルで発表させていただきました。 speakerdeck.com 大まかな内容としましては以下のようなものです。 1. ドメイン知... 続きを読む

cocos2d-x 3.3の大規模アプリのデータ設計構想 - Qiita

2015/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポーカー Qiita テクスチャー 圧縮 一環

年末年始でcocos2d-xの勉強の一環でポーカーを作り、一通りの流れは把握しました。 実際の大規模ゲームを開発する上で、データの持ち方を突き詰める必要があると考えました。 必要な項目 ■テクスチャーのAtlas化 ■圧縮テクスチャーの使用 ■テクスチャーファイルの圧縮 ■Cocos Studioに対応 ■DLC対応 ■分割DLC対応 テクスチャーのAtlas化 複数の画像を一つのテクスチャーにま... 続きを読む

イグニス決算説明会 14年9月期は無料アプリの広告収益伸び営業益82%増 15年9月期は中・大規模アプリや新作ソーシャルゲームに着手 漫画アプリは本格的な拡大期へ | Social Game Info

2014/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 着手 Social Game Info 拡大期 漫画アプリ

イグニス<3689>は、11月18日、2014年9月期の決算説明会を東京都内で開催した。売上高は、前の期に比べて134.1%増の20億4700万円、営業利益は同82.1%増の5億6100万...イグニス<3689>は、11月18日、2014年9月期の決算説明会を東京都内で開催した。売上高は、前の期に比べて134.1%増の20億4700万円、営業利益は同82.1%増の5億6100万円となり、大幅な増... 続きを読む

Googleの新言語 " Dart " VM 搭載 Chromiumブラウザ『Dartium』リリース -- Engadget Japanese

2012/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Dart ラピッドプロトタイピング バイナリ Linux

Google の Dart チームが、Chromeブラウザのオープンソース版Chromium にDart VM を統合した実験ビルド『Dartium』をリリースしました。Linux と Mac 版のバイナリが提供されており、ブラウザで直接 Dart プログラムをテストできるようになります。 Google 発の新言語 Dart は、「ラピッドプロトタイピングから大規模アプリまで」をうたうウェブプログ... 続きを読む

 
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