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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users近頃よく見聞きする「itch.io」って何? プレイヤーだけでなく,クリエイターたちにも開かれたサイトの歩き方
近頃よく見聞きする「itch.io」って何? プレイヤーだけでなく,クリエイターたちにも開かれたサイトの歩き方 ライター:june インディーゲームはここ数年,目覚ましい盛り上がりを見せており,大手パブリッシャのタイトルに勝るとも劣らないクオリティのものが次々にリリースされている。 だがその一方で,小粒でも突... 続きを読む
サウジアラビア,ゲームとeスポーツ業界に対する大規模投資を発表。大手パブリッシャの買収も視野に
サウジアラビア,ゲームとeスポーツ業界に対する大規模投資を発表。大手パブリッシャの買収も視野に 編集部:松本隆一 サウジアラビアのSavvy Gaming Groupが2022年9月29日,今後の戦略を発表し,ゲームとeスポーツに対して投資をさらに強化・継続することを明らかにした。 Savvy Gaming Group:His Royal Highness the ... 続きを読む
Access Accepted第541回:E3 2017取材を終えて。誰のためのゲームイベントなのかを考える - 4Gamer.net
Access Accepted第541回:E3 2017取材を終えて。誰のためのゲームイベントなのかを考える ライター:奥谷海人 開催前に大手パブリッシャやプラットフォームホルダーのプレスカンファレンスが数多く行われ,メインイベント開幕時には早くも疲労感に包まれてしまうのが,最近のE3の通例であり,それは E3 2017 でも変わらなかった。しかも,ライブストリーミングが当たり前になった現在,プレ... 続きを読む
Access Accepted第522回:2016年の欧米ゲーム業界を振り返る - 4Gamer.net
Access Accepted第522回:2016年の欧米ゲーム業界を振り返る ライター:奥谷海人 VR対応ヘッドマウントディスプレイ がリリースされ, 4000本を超えるPCタイトル が市場に登場し,大手パブリッシャの大作の販売実績が振るわなくなってきた2016年。欧米ゲーム市場にとっては怒濤の1年だったが,それもすでに12月の半ばを過ぎた。というわけで,今週は2016年の 「欧米ゲーム業界を振... 続きを読む
Access Accepted第477回:バグ問題の対応を迫られる大手パブリッシャ - 4Gamer.net
Access Accepted第477回:バグ問題の対応を迫られる大手パブリッシャ ライター:奥谷海人 いったん発売されたあとで,Warner Bros. Interactive Entertainmentの判断により長らく販売が停止していたPC版「バットマン: アーカム・ナイト」が北米時間の2015年10月28日,4か月ぶりに再リリースされた。発売当初からパフォーマンスの低さなどがゲーマーから指... 続きを読む
[GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた - 4Gamer.net
[GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた 独自のレクチャーを行っていたUbisoft Entertainment 個人的には,Game Developers Conference 2015において,ハードウェアメーカーを除く欧米の大手パブリッシャの中で最も大きな存在感を示したのはUbisoft E... 続きを読む
サムスンが家庭用ゲーム市場に参入を発表! Gaikaiと提携しクラウド技術を通じて・他 : オレ的ゲーム速報@刃
■サムスンが家庭用ゲーム市場に参入を発表! Gaikaiと提携しクラウド技術を通じて エレクトロニクスのジャイアント・Samsungは、この7月にアーリーアダプターに向けて クラウドゲーミングのベータ版を開始すると発表した。 クラウドゲーミングの技術はGaikaiが提供する。 既に大手パブリッシャが最新ゲームの配信サービス提供に向けて取り組んでいる。 SamsungとGaikaiの両社は、これまで... 続きを読む