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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersマイペース老舗ゲームメーカー・ケムコに近況を訊いた。最近売れているゲームや、大作化しつつあるゲーム開発で気をつけていること - AUTOMATON
ホーム 全記事 インタビュー マイペース老舗ゲームメーカー・ケムコに近況を訊いた。最近売れているゲームや、大作化しつつあるゲーム開発で気をつけていること パブリッシャーのケムコ(株式会社コトブキソリューション)は8月31日、ゾンビサバイバルRPG『ゾンビ・オブ・ザ・ドット』を発表した。『428 〜封鎖された渋... 続きを読む
『龍が如く』主人公をキャラ崩壊させた男に訊く“やって良いこと”と“悪いこと”──「ミニゲーム」と「サブストーリー」にエンタメ性を加え、IPの可能性を広げた【新世代に訊く:セガ
『龍が如く』主人公をキャラ崩壊させた男に訊く“やって良いこと”と“悪いこと”──「ミニゲーム」と「サブストーリー」にエンタメ性を加え、IPの可能性を広げた【新世代に訊く:セガ・堀井亮佑】 近年、ゲームの“大作化”はとどまるところを知らない。オープンワールドが定着し、数十時間、場合によっては100時間以上プレイで... 続きを読む
コミックナタリー - [Power Push] 大友克洋「武器よさらば」復刊記念1万字インタビュー (1/6)
だんだん自分の作品が大作化していってたんで ──この秋の叙勲での紫綬褒章、おめでとうございます。 ありがとうございます。 ──今日は、オムニバス映画「SHORT PEACE」と、その一編でありマンガ版が単体で書籍となる「武器よさらば」についてお聞きします。「SHORT PEACE」では、4作品をオムニバス的にまとめるのは、早い段階から決まっていたのでしょうか。 企画としては4本じゃなくて、もっとあ... 続きを読む
エロゲの大作化・大作志向 - REVの日記 @はてな
"平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状"http://biz-journal.jp/2013/02/300.html"単なる一消費者のわがままとして"http://lkhjkljkljdkljl.hatenablog.com/entry/2013/02/27/073944 "エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの?"http://togetter.com/li... 続きを読む