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タグ 吉田直樹氏

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「FFXVI」、PC版&有料DLC2種の開発開始を正式発表 吉田直樹氏によるコメント映像が公開。無料DLCが本日配信

2023/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無料DLC 正式発表 本日配信 開発開始 公開

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『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」とスクエニ上層部と議論したことを明かす - AUTOMATON

2023/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXVI AUTOMATON なか 注目

海外メディアGQは5月22日、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏とのインタビュー記事を公開。このなかで吉田氏は、“『ファイナルファンタジー』シリーズからナンバリングを撤廃する可能性”について回答し、ファンからの注目を集めている。 『ファイナルファンタジー』シリーズは、1987年に... 続きを読む

『ファイナルファンタジー16』のPC版発売の噂について吉田Pが言及。「PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ」 - AUTOMATON

2023/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジー 以下

スクウェア・エニックスは1月9日、「ファイナルファンタジーXIV 新春麻雀大会2023」を放送。同番組内でプロデューサーの吉田直樹氏が、『ファイナルファンタジー16』(以下、FF16)のPC版発売の噂について言及した。 『FF16』は、『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング最新作として、PS5向けに6月22日発売予... 続きを読む

『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報

2022/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深掘り 自己肯定 ストーリー インタビュー ファミ通.com

ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー 家庭用ゲーム PS5 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 続きを読む

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す

2022/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スゲー 増田雄介 FF プロデューサー カメラマン

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す 編集部:御月亜希 ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 スクウェア・エニックスが2023年夏にリリースを予定する,PS5向けアクションRPG「FINAL FANTASY XVI」(以下,FFXVI)。リリース予定の発表... 続きを読む

「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由 | 文春オンライン

2022/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 根気 文春オンライン ダメ出し FF14 スタッフ

「何となく違うんだよなぁ」はダメ ――では少し聞き方を変えて、吉田さんがゲームのプロデューサー、ディレクターとして大事だと思う能力は何ですか? 吉田 自分が考えたこと、考えていること、感じたことを一生懸命説明する、というのがひとつ。もうひとつは物事の方向性、コンセプト、仕様など、あらゆる決断を迫られ... 続きを読む

「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由 | 文春オンライン

2022/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 313 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 根気 山積 文春オンライン ファイナルファンタジーXIV 理由

世界でもっとも人気が高いMMORPGゲームのひとつに成長した「ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)」。 しかしFF14の発売当初の評判は「ゲームとして成立していない」と言われるほど低いものだった。コピー&ペーストが多用されたマップ、爽快感のないバトル、使いにくいUIなど問題が山積。 日本を代表するゲーム会社... 続きを読む

「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで | 文春オンライン

2022/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV MMORPG 分身 暴言 以下

2022年現在、世界でもっとも人気のオンラインRPGゲームのひとつに成長した「ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)」。 全世界での登録アカウント数は累計2500万を超え、ゲーム界のアカデミー賞と言われるD.I.C.E.Awardなどあらゆるゲーム賞を総なめにしているモンスタータイトルだ。 しかしスクウェア・エニックスが... 続きを読む

『FF14』ジョブ調整について、吉田Pの「罵詈雑言は控えてほしい」とのお願いが海外まで波及。フィードバックは言葉を選んで丁寧に - AUTOMATON

2022/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMORPG ファイナルファンタジーXIV 神木隆之介 波及

スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)において、プレイヤーから運営へのフィードバックについてプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から発せられたコメントが話題になっている。1月9日に放送されたライブ配信「神木隆之介のRADIO MOG STATION 特別生配信『暁月... 続きを読む

『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた | AUTOMATON

2020/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV マイク AUTOMATON

パッチ5.35が10月13日に公開され、ますます盛り上がりを見せる『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)。ゲーム外でもさまざまな催しや生放送を行っており、グローバルコミュニティプロデューサーである室内俊夫氏は、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と並んで登壇し、MCとしてマイクを握る機会の多い... 続きを読む

スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー16』を発表。吉田直樹氏がプロデューサーを務める | AUTOMATON

2020/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チョコボ コンソール AUTOMATON プラットフォーム

スクウェア・エニックスは9月17日、「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」にて『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』を発表した。対応プラットフォームはPS5/PCで、コンソールとしてはPS5独占タイトルになるという。 公開された映像では、クリスタルというキーワード、おなじみの召喚獣、チョコボなどが確認できる。... 続きを読む

【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』が発表。プロデューサーは『FF14』の吉田直樹氏【PS5ショウケース】 - ファミ通.com

2020/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXVI バトルシーン 一端 トレーラー

プロデューサー 吉田直樹 コメント FINAL FANTASY XVI “プロデューサー” の吉田です。非常に少人数のチームからスタートし、コツコツと積み上げてきた最新作。今回はその一端となるトレーラーをご覧いただきました。リアルタイムカットシーンとバトルシーンで構成された映像はいかがだったでしょうか︖ 本作はさらなる... 続きを読む

「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け - 4Gamer.net

2019/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴィランズ 漆黒 ファイナルファンタジーXIV 織田万里氏

「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け 編集部:YamaChan 2019年8月27日にサービス開始から6周年を迎えた「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS4 / Mac)。現地時間の8月20日,ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 201... 続きを読む

『FFXIV』拡張パッケージ第3弾『漆黒のヴィランズ』基調講演と新ジョブ“青魔道士”の詳細をリポート!(1/3) - ファミ通.com

2018/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴィランズ FFXIV 漆黒 リポート 基調講演

『FFXIV』拡張パッケージ第3弾『漆黒のヴィランズ』基調講演と新ジョブ“青魔道士”の詳細をリポート! 『FFXIV』ファンイベントの基調講演で発表された『SHADOWBRINGERS-漆黒のヴィランズ-』(以下、『漆黒のヴィランズ』)に関する内容と吉田直樹氏のコメントをまとめて紹介! 2018年11月17日~2018年11月18日(日本時間... 続きを読む

電撃 - 『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『MHW』コラボにも言及【E3 2018】

2018/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV MHW ファイナルファンタジーXIV 電撃 言及

『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『MHW』コラボにも言及【E3 2018】 “E3 2018”の会場で行った 『ファイナルファンタジーXIV』 のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏への合同インタビューを全文掲載! 先日発表されたばかりの 『モンスターハンター:ワールド』 とのコラボについてもふれていますので、ぜひ最後までご覧ください。 ――まずはじめに、現在一番熱... 続きを読む

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 - 4Gamer.net

2018/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 330 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMORPG 新生FFXIV ファイナルファンタジーXIV

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 編集部:touge 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 4 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第6回をお届けする。原田氏が今回のお相手に選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」(... 続きを読む

スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表 - GAME Watch

2018/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ 柳島雄太 北瀬佳範氏 GAME Watch 退任

ニュース スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表 本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任 柳島雄太 2018年3月1日 11:53 3月1日 発表  スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。  この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニ... 続きを読む

電撃 - 『FF14』パッチ4.1直前、吉田P/Dインタビュー。リターン・トゥ・イヴァリースなどの最新情報を公開

2017/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 ファイナルファンタジーXIV 目前 FF 吉田P

10月10日(火)のPS4/PC用ソフト 『ファイナルファンタジーXIV』 パッチ4.1アップデートを目前に控え、光の戦士たちのワクワクも高まる今日この頃。今回はプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にアップデート直前の情報を詳しく聞いてきました。 リターン・トゥ・イヴァリースの詳細や絶バハムートなどなど新たなコンテンツの情報を多数収録していますので、ぜひご覧ください! 『FF』シリーズとして高... 続きを読む

【インタビュー】「交響組曲エオルゼア」吉田氏、祖堅氏、植松氏インタビュー - GAME Watch

2017/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 両日 ファイナルファンタジーXIV 植松伸夫氏 オーケストラ

インタビュー 「交響組曲エオルゼア」吉田氏、祖堅氏、植松氏インタビュー 思い出深い18曲のオーケストラコンサートを語る 石井聡(クラフル) 2017年9月24日 09:20 7月15日 放送 左から、植松伸夫氏、吉田直樹氏、祖堅正慶氏  スクウェア・エニックスは、東京国際フォーラムで「ファイナルファンタジーXIV」のオーケストラによるコンサート「交響組曲エオルゼア」を9月23日、24日の両日、計4... 続きを読む

[gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった - 4Gamer.net

2017/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV gamescom リベレーター Mac 石川夏子氏

[gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった 編集部:YamaChan カメラマン:田井中純平 新拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」が発売されてから2か月ほどが経過した 「ファイナルファンタジーXIV」 ( PC / PS4 / Mac )。今回はgamescom 2017の会場で,本作のプ... 続きを読む

【インタビュー】「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー - GAME Watch

2017/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV リベレーター プレイステーション 石井聡 余地

インタビュー 「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 「4.0」では簡単操作で工夫の余地が広くパーティシナジーが重要に 石井聡(クラフル) 2017年5月31日 22:00 5月24日 収録(現地時間) 会場:ドイツ・Yu Garden プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏  スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORP... 続きを読む

電撃 - 『FF14 紅蓮のリベレーター』フレンド機能のクロスワールド対応も検討! 全メディア合同インタビュー

2017/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リペ ファイナルファンタジーXIV リベレーター 松田洋祐氏

2017年2月18~本日19日まで開催中の“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2017 in Frankfurt”。基調講演の行われた1日目の最後に、スクウェア・エニックス代表取締役社長・松田洋祐氏の挨拶と、本作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏による、全世界のメディア合同の質疑応答が行われた。 ここでは、4.0 『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベ... 続きを読む

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー - 4Gamer.net

2015/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV Nobu 愛甲武司 イシュガルド MMORPG

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー 編集部:Nobu 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 1 2 3 → 4Gamerでは去る2015年11月27日,MMORPG 「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」 ( PC / PS4 / PS3 / Mac )のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏 に対して, “... 続きを読む

【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか | インサイド

2015/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV イシュガルド MMORPG

スクウェア・エニックスがPC/PS3/PS4で展開しているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージ『蒼天のイシュガルド』が6月23日に発売されます。 既にインサイドでは休眠層に向けた復帰記事を2本掲載しており、後日新規層向けの記事も公開予定ですが、それに先駆けて『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏のインタビューを掲載。吉田氏が始めてオン... 続きを読む

パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com

2013/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV コネクト 展望

ローンチ後初となる大型アップデート“A REALM AWOKEN 覚醒せし者たち FFXIV PATCH2.1”の公開を12月17日に控え、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏を取材。ロングインタビューに応じていただいた。新インスタンスダンジョンの解説やジョブ調整の詳細、さらには将来へ向けての展望など、プレイヤ... 続きを読む

 
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