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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersAIの導入で3割の原画マンを解雇、一方残りの中堅以上は昇給=中国のゲーム会社、イラストAIにより人員が剰余
AIの導入で3割の原画マンを解雇、一方残りの中堅以上は昇給=中国のゲーム会社、イラストAIにより人員が剰余 中国国内にて生成AIの導入によってクリエイティブ職が大きな変化の節目に直面していることを報告した記事が話題になっている。 話題となったのは中国のゲーム会社にて特殊効果ディレクターを務める 符盖亚 氏の... 続きを読む
アニメ業界ウォッチング第33回:吉田健一が語る「キャラクターデザイン」に求められる能力 - アキバ総研
「交響詩篇エウレカセブン」(2005年)、「ガンダム Gのレコンギスタ」(2014年)などのキャラクターデザインを手がけ、その親しみのある絵柄が人気の吉田健一氏。かつてはスタジオジブリで原画マンとして活躍、ジブリ以外の作品でも作画監督をこなしてきたことから、作画技術にも定評がある。 しかし、そもそもキャラクターデザインという仕事には、どのような能力が要求されるのだろう? 単に、かわいいキャラクター... 続きを読む
Bahi JD インタビュー オーストリアの気鋭アニメーターが辿り着いた日本とアニメ
昨今大量に放映されるTVアニメーション作品。その中でも一際その表現にこだわりを見せる『血界戦線』『スペース☆ダンディー』『攻殻機動隊 新劇場版』といった作品に参加するBahi JDというアニメーターの存在はまだあまり知られていない。彼はオーストリアに在住する、弱冠23歳のフリーランスの外国人アニメーターだ。 インターネットを駆使し、オーストリアから日本の商業アニメ作品に原画マンとして参加していると... 続きを読む
あいうらのOPはなぜ蟹なのか - まっつねのアニメとか作画とか
アバンがないアニメの場合、その作品にとって、OPは最初に見せる映像ということになる。それは、その作品がどういう作品であるかとを示す作品の顔であり、その作品の「格」を示すものでもあり非情に重要だ。 そのため、多くのアニメではOP用にスペシャルな演出家や原画マンを呼んだり、特徴的な歌手・楽曲・詩を用意したりと、その作品の全てをOPへと凝縮する。あるいは、そういったことを逆手にとった「OP詐欺」なども存... 続きを読む
アニメの仕事、絵のしごと セリフのタイミングの付け方と声優のプロの技術
アニメーターになって25年以上経ちましたが この間にアフレコ現場を見たのは4回程度しかありません。 この業界の悪い所の一つで 職種間の横の繋がりがほとんど無いというのが有りますが これが作業の効率や向上の部分的な妨げにも なったりしているように感じています。 そのように感じる理由の一つが、 数少ないアフレコ現場での体験が 大変有意義な物であったからです。 原画マンになって始めの頃のセリフのタイミン... 続きを読む