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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersアニメ聖地巡礼30選 - 博物士
昨日,とある文芸雑誌から「(アニメ等の)聖地巡礼で代表的なところを10か所挙げてください」との依頼を受けました。さて,どれを挙げるべきか…… 困りましたものでtwitterを利用してアンケート調査を実施しました。ハッシュタグ #アニメ十大聖地 を付けて投稿してもらうようお願いしたところ,呼びかけから24時間のうちに81件の回答が得られました。以下,その集計結果です。 01. 鷲宮 [54票] 02... 続きを読む
研究論文 「アニメ《舞台探訪》成立史――いわゆる《聖地巡礼》の起源について」 を発表しました - 博物士
このたび刊行された釧路高専紀要の第45号におきまして「アニメ《舞台探訪》成立史: いわゆる《聖地巡礼》の起源について」と題する研究論文を公刊いたしました。本文(PDF)のダウンロードはこちら [427kB]釧路高専トップ > 図書館 > 研究紀要 > 第45号 > 拙稿(41〜50頁) はじめに I 前史 〔1980年代まで〕 アニメ = 非現実 初の海外ロケハン: アルプスの少女ハイジ 普通の女... 続きを読む
女は風俗、男は原発: hamachanブログ(EU労働法政策雑記帳)
hamachanの労働法政策研究室 私の雑誌論文などを公開しています Twitter / 検索 Twitterでつぶやかれているページ 「新しい労働社会」書評 拙著への書評をリンクしています。 きょうも歩く サラリーマン三代目 はてなブックマーク - EU労働法政策雑記帳 シジフォス/ウェブリブログ 人事労務をめぐる日々雑感 労働、社会問題/ウェブリブログ 博物士 おおいしげん :: 労働法とスペ... 続きを読む
東電を叩けば現場の作業員が苦しむという構図: hamachanブログ(EU労働法政策雑記帳)
hamachanの労働法政策研究室 私の雑誌論文などを公開しています Twitter / 検索 Twitterでつぶやかれているページ 「新しい労働社会」書評 拙著への書評をリンクしています。 きょうも歩く サラリーマン三代目 はてなブックマーク - EU労働法政策雑記帳 シジフォス/ウェブリブログ 人事労務をめぐる日々雑感 労働、社会問題/ウェブリブログ 博物士 おおいしげん :: 労働法とスペ... 続きを読む
「一般職に、男ですよ」・・・でどこが悪いの? : EU労働法政策雑記帳
hamachanの労働法政策研究室 私の雑誌論文などを公開しています 「新しい労働社会」書評 拙著への書評をリンクしています。 『EU労働法政策雑記帳』 の人気エントリー 『EU労働法政策雑記帳』 の注目エントリー きょうも歩く サラリーマン三代目 はてなブックマーク - EU労働法政策雑記帳 シジフォス/ウェブリブログ 労働、社会問題/ウェブリブログ 博物士 おおいしげん :: 労働法とスペイン... 続きを読む
湯浅誠氏が示す保守と中庸の感覚: EU労働法政策雑記帳
hamachanの労働法政策研究室 私の雑誌論文などを公開しています 「新しい労働社会」書評 拙著への書評をリンクしています。 『EU労働法政策雑記帳』 の人気エントリー 『EU労働法政策雑記帳』 の注目エントリー はてなブックマーク - EU労働法政策雑記帳 労働、社会問題/ウェブリブログ 博物士 おおいしげん :: 労働法とスペイン地域研究を専攻する大学院生(DC)です。 吐息の日々〜労働日誌... 続きを読む
博物士 - 刑法には「人を殺してはいけない」とは書かれていない
かねてより気になっていたことを,つらつらと。取り留めもない話になるけれど。 法律に不慣れな人は,下手に法律を持ち出して議論しない方がいい。べつに「シロウトは法律問題に口を出すな!」というわけではないです。法律は《技巧》の上に成り立っているので,議論の中で使いこなすのは難しいということ。共感を得たいなら,主観的な感情を率直に出してしまった方がいい場面がある*1。 例えば『人を殺してはいけない』とか『... 続きを読む
博物士 - はてぶタグを縦1列に並べるためのスタイルシート
http://d.hatena.ne.jp/REV/20060427#p5 にて b:id:genesis をご紹介いただきました*1。せっかくの機会なので,少しばかり情報提供しておきます。 秩序だっていない keywordcloud が好きになれない性格なもので,はてなブックマークのタグについても CSS を操作することで整列させています。次の文を [設定]‐[デザイン編集]‐[スタイルシート]... 続きを読む
博物士 - 美少女ゲームのパラダイムは4年で交代する〔仮説〕
元々は http://d.hatena.ne.jp/hajic/20060406/p1 に宛てて書いたコメント。 ギャルゲーを中期的に支配するパラダイム(paradigm)すなわち「規範となるフォーマット」は,およそ4年単位で動いているのではないか――という仮説を経験則から導いてみました。 この他に,半年程度で短期的に変化する属性単位での「流行り廃り」の波が,長期的にはハードウェア面やOSレヴェル... 続きを読む