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タグ 制作期間

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正規表現でガチャを回せる投稿サイトを作った話

2023/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガチャ 正規表現 jQuery 投稿サイト PHP

(映像もつくりました) 正規表現ガチャ(英語名:Regech)という、正規表現から生成されるランダムな文字列でガチャを引ける投稿サイトをはじめてのNext.jsで個人開発した話です。 筆者について 今までPHPやjQueryで開発をしてきた19歳です。 今回はじめてのNext.jsで作った成果物です。 制作期間は20日ほどです。 もし... 続きを読む

「本職は内装業」「経験ゼロから独学」「制作期間は7年」――「狂気」の映画が世界で認められるまで(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)

2021/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本職 独学 狂気 magnet YAMIKEN

塗装のアルバイトで訪れた映画館で、ポスターを見つけて記念撮影する堀貴秀監督(C)2021 MAGNET/YAMIKEN “異例づくし”の映画が話題を呼んでいる。その名は『JUNK HEAD』。全編ストップモーションアニメで、1コマずつ撮影され、総コマ数はおよそ14万。監督の堀貴秀(49)が全作業を手掛け、7年の歳月をかけて作りあげた... 続きを読む

【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった! | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]

2019/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 203 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MiHoYo テクニカルディレクター Unity 最高峰 視聴

*高画質版の視聴は登録若しくはクライアントのインストールが必要。 『miHoYo』のJack氏のインタビュー内容とは? 『miHoYo』のJack氏へのインタビュー内容は多岐に渡るため、以下に内容を要約してお伝えしたい。 『miHoYo』のテクニカルディレクターのJack氏 制作期間と人数。その目的は? ■制作期間と人数は? 合計20... 続きを読む

Unreal Engine4の本を半分読んだ初心者が100時間でゲームを完成させてみた - auの日記

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 半分 作者 UE4 ゲーム

auです。 UE4の本を半分ちょっとやったので、「これは一本ゲームを作れるのでは・・・!?」と思ったので制作してみることにします。 制作期間はざっと100時間で完成させています。 半分ちょっとやった本はこちら Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 作者: 湊和久,... 続きを読む

Mr.Children、音楽の可能性を追求した全23曲構成のUSBアルバム - 音楽ナタリー

2015/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mr.Children Reflection 音楽ナタリー

Mr.Childrenが6月4日にリリースするニューアルバム「REFLECTION」の詳細が明らかになった。4人が“Mr.Childrenの新しい音楽の可能性”を追求し、およそ2年7カ月の制作期間を費やして完成させた本作。彼らは「すべてのMr.Childrenを聴いて欲しい!!」という思いから、CDフォーマットには収まらない約110分、全23曲を1枚のアルバムとするために、ハイレゾ音源とMP3を収... 続きを読む

【画像ぷるぷる】違った視点でソフト作ってみた‐ニコニコ動画(9)

2010/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 230 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 視点 ニコニコ動画 orz 本家 多謝

おひさしぶりです。のん です。1年振りです。さっそくですが、「画像をぷるぷるにするソフト」が面白そうだったので、+α加えて、ソフトを作ってみました。→ 本家 sm9127380BGMは sm6179221 sm6119955 を、画像は ピアプロよりお借りしております。多謝(゚∀゚)制作期間:年末年始の3日間。(慣れない動画編集が内1日 orz)公開予定:不明。(とりあえず自己満足 ひゃっほぅ)@... 続きを読む

フリーとは思えないほど超絶クオリティの2on2対戦格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」 - GIGAZINE

2009/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 449 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ヴァンガードプリンセス 超絶クオリティ

3年半の制作期間を費やし、2D格闘ツクール2ndによって作られた2on2対戦格闘ゲームがこの「ヴァンガードプリンセス」というPC用格闘ゲームで、14人の女性キャラが華やかなバトルを繰り広げる内容となっています。システムとしては、10人の中からプレイヤーを一人選択し、その後、4人の中からサポートキャラクターを一人選択して2対2で対戦するというもので、必殺技やサポートキャラとの波状攻撃を仕掛けて、相手... 続きを読む

宮崎駿監督を悩ませた、『風の谷のナウシカ』の「3つのラストシーン」 - 活字中毒R。

2008/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 372 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナウシカ スタジオジブリ 活字中毒R 宮崎駿監督 高畑

『仕事道楽―スタジオジブリの現場』(鈴木敏夫著・岩波新書)より。 【『ナウシカ』というと、ぼくがいつもふれるエピソードが二つあります。  一つは製作終盤のときの話。当然のように、どんどんどんどん制作期間を食っちゃって、映画がなかなか完成しない。さすがの宮さん(宮崎駿監督)もあせった。じつは宮さんというのは、締切りになんとかして間に合わせたいタイプの人なんです。それで、彼が高畑(勲)さんとかぼくとか... 続きを読む

 
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