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タグ 制作期間

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生成AIでWebサイト制作を8週間→3週間に短縮 ベネッセ、業務効率化でコスト4割減に成功

2023/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベネッセホールディングス ベネッセ 進研ゼミ 従来 生成AI

ベネッセホールディングスは、生成AIとノーコードツールの導入により、Web制作業務の効率化に成功したと発表した。「進研ゼミ 中学講座」のWebサイト制作する際、従来かかったコストが4割減、制作期間は8週間から3週間へ短縮できたという。 ベネッセホールディングスは10月27日、生成AIとノーコードツールの導入により、... 続きを読む

正規表現でガチャを回せる投稿サイトを作った話

2023/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガチャ 正規表現 jQuery 投稿サイト PHP

(映像もつくりました) 正規表現ガチャ(英語名:Regech)という、正規表現から生成されるランダムな文字列でガチャを引ける投稿サイトをはじめてのNext.jsで個人開発した話です。 筆者について 今までPHPやjQueryで開発をしてきた19歳です。 今回はじめてのNext.jsで作った成果物です。 制作期間は20日ほどです。 もし... 続きを読む

「本職は内装業」「経験ゼロから独学」「制作期間は7年」――「狂気」の映画が世界で認められるまで(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)

2021/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本職 独学 狂気 Yahoo 内装業

キャラクターのイメージ画。人形アニメの多くは目にリアリティがないと考え、あえて目のないキャラクター設定にするなど、表現手法も「逆算」している(C)2021 MAGNET/YAMIKEN 『シェイプ・オブ・ウォーター』でアカデミー賞を受賞したギレルモ・デル・トロ監督は、本作に「狂った輝きを放ち、不滅の意志と創造力が宿っ... 続きを読む

「本職は内装業」「経験ゼロから独学」「制作期間は7年」――「狂気」の映画が世界で認められるまで(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)

2021/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本職 独学 狂気 magnet YAMIKEN

塗装のアルバイトで訪れた映画館で、ポスターを見つけて記念撮影する堀貴秀監督(C)2021 MAGNET/YAMIKEN “異例づくし”の映画が話題を呼んでいる。その名は『JUNK HEAD』。全編ストップモーションアニメで、1コマずつ撮影され、総コマ数はおよそ14万。監督の堀貴秀(49)が全作業を手掛け、7年の歳月をかけて作りあげた... 続きを読む

「ゼルダの伝説」マップ画面を表現した超大作アイロンビーズがすごい! 5万7344個のビーズで制作期間約半年 - ねとらぼ

2019/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ ピース とらぼ 伝説 マップ画面

RPGゲーム「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」に登場するマップ画面を、アイロンビーズで表現した人がTwitterで話題を呼んでいます。総制作期間半年の超大作……! カラフルなビーズをアイロンの熱でつなぎ合わせる「アイロンビーズ」アートで注目を集めているのは、Twitterユーザーのナナキ(@nananazaki)さん。「ゼ... 続きを読む

【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった! | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]

2019/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 203 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MiHoYo テクニカルディレクター Unity 最高峰 視聴

*高画質版の視聴は登録若しくはクライアントのインストールが必要。 『miHoYo』のJack氏のインタビュー内容とは? 『miHoYo』のJack氏へのインタビュー内容は多岐に渡るため、以下に内容を要約してお伝えしたい。 『miHoYo』のテクニカルディレクターのJack氏 制作期間と人数。その目的は? ■制作期間と人数は? 合計20... 続きを読む

Unreal Engine4の本を半分読んだ初心者が100時間でゲームを完成させてみた - auの日記

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 半分 作者 UE4 ゲーム

auです。 UE4の本を半分ちょっとやったので、「これは一本ゲームを作れるのでは・・・!?」と思ったので制作してみることにします。 制作期間はざっと100時間で完成させています。 半分ちょっとやった本はこちら Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 作者: 湊和久,... 続きを読む

池袋ハロウィンコスプレフェス2018:「Zガンダム」バーザムが池袋に! - 毎日新聞

2018/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーザム niconico コスプレーヤー コスプレイベント

27日から東京・池袋で開催中のコスプレイベント「池袋ハロウィンコスプレフェス2018」に人気アニメ「機動戦士Zガンダム」のバーザムのコスプレーヤーが登場した。制作期間は約40日といい、特徴的なトサカ状のアンテナなどを再現していた。 同イベントは、動画配信サービスの「niconico」とアニメグッズ専門店を運営する... 続きを読む

【前編】ただの図鑑とは言わせない!! フリーターになってまで作った『ハエトリグモハンドブック』のハンパないこだわり|記事カテゴリ|BuNa - Bun-ichi Nature Web Magazine |文一総合出版

2018/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハエトリグモ 入魂 舞台裏 ハンパ 文一総合出版

【前編】ただの図鑑とは言わせない!! フリーターになってまで作った『ハエトリグモハンドブック』のハンパないこだわり 2017 年 6 月、足かけ 5 年の制作期間を費やした『 ハエトリグモハンドブック 』がついに出版された。日本から確かな記録のある 105 種のうち 103 種を掲載し、私のハエトリグモへの愛をこれでもかと注ぎ込んだ、入魂の一冊である。今回、制作の舞台裏について書く機会をいただいた... 続きを読む

ジャンプ編集部に持ち込みした黒歴史を見てくれ

2017/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジャンプ編集部 黒歴史 xyz comic 至高

制作期間:4ヵ月 書いたのは2年前くらい 書き終えたときは、漫画家として成功する確信を持っていました。 今となっては至高の黒歴史 http://mu-nai.xyz/comic/series04/story001.html 感想を聞かせてください。 https://twitter.com/zihyo_ra/ 続きを読む

「電子書籍の作り方」のブログを作りました - はむはむ報告

2015/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電子書籍 報告 作り方 ブログ kuroihikari

2015-10-28 「電子書籍の作り方」のブログを作りました はしごたん本 今月初めからはしごたん(id:kuroihikari)と彼女の過去ログを元にした電子書籍を作っていました。制作については「電子書籍の作り方///はしごたん本制作(カテゴリー)」に書いていきます。 制作期間は2週間と少し、形の上では出せる直前までいきましたが「もっと文章的に完成度の高いものを一作目にしたい」というはしごたん... 続きを読む

Mr.Children、音楽の可能性を追求した全23曲構成のUSBアルバム - 音楽ナタリー

2015/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mr.Children Reflection 音楽ナタリー

Mr.Childrenが6月4日にリリースするニューアルバム「REFLECTION」の詳細が明らかになった。4人が“Mr.Childrenの新しい音楽の可能性”を追求し、およそ2年7カ月の制作期間を費やして完成させた本作。彼らは「すべてのMr.Childrenを聴いて欲しい!!」という思いから、CDフォーマットには収まらない約110分、全23曲を1枚のアルバムとするために、ハイレゾ音源とMP3を収... 続きを読む

2年かけてマインクラフト大都市を作った男 : ギズモード・ジャパン

2014/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード シムシティ ジャパン 正真正銘 マインクラフト

ゲーム 2年かけてマインクラフト大都市を作った男 2014.10.21 07:00 正真正銘、俺の街だ。 パっと見、シムシティのスクリーンショットかなと思いますが違います。これ、マインクラフトなんです。完全マインクラフトのみで作られた大都市、使用ブロック数なんと450万個、制作期間なんと2年! 使用機材はなんとXbox 360! この角度で見てすげーなと思っている人、寄ってみるともっとすごいの。こ... 続きを読む

緊デジを振り返りながら:2 - 本好きに送る「電子書籍のつくり方」講座

2014/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 緊デジ 一昨日 集会 変動 仙台

2014-05-24 緊デジを振り返りながら:2 一昨日(5/22)に行われた緊デジを振り返る集会@仙台、それに参加して考えた事を申し述べるエントリー、その2回目です。→その1はコチラ 制作期間の変動が制作会社に与えた影響 前回のエントリーで「出版社の緊デジへの仮申請タイトル数:9万点が本申請にほとんど繋がらなかった、その見通しの甘さが緊デジのうまく行かなかった根本的な問題ではないか」ということを... 続きを読む

youRoomをEvernoteに保存するサービス作った - ギークに憧れて

2012/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Evernote youRoom ギーク トピック http

2012-11-01 youRoomをEvernoteに保存するサービス作った http://everoom.herokuapp.com youRoomのトピックをEvernoteに保存するeverRoomというサービスを作った。 まだ開発中で沢山不具合がありますが、良かったらどうぞ。 制作期間は2週間ないくらい。元住吉ハッカソンとか行って作ってた。 動機 youRoom4JというAPIラッパーを... 続きを読む

タフすぎた7年の制作期間。『L.A.ノワール』の開発秘話がIGNに掲載される : Kotaku JAPAN

2011/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IGN ROCKSTAR AVG SCE L.A.ノワール

AVG , PS3 , XBOX 360 , ソニー(SCE) , マイクロソフト , アクションアドベンチャー タフすぎた7年の制作期間。『L.A.ノワール』の開発秘話がIGNに掲載される 2011.07.07 21:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:L.A. NOIRE , ROCKSTAR | by 中川真知子 Tweet Check 本日、日本語版が発売とな... 続きを読む

世界最大の穴掘りマシンの姿を見よ! : ギズモード・ジャパン

2011/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード ジャパン 世界最大 マシン Tweet Check

建築 世界最大の穴掘りマシンの姿を見よ! 2011.05.06 20:00 [0] [0] Tweet Check ひゃだ! おっきい! このカラフルなマシンは世界最大のトンネル掘りマシンEarth Pressure Balance(EPB)、制作はHerrenknecht AGで制作期間は3ヶ月。直径51フィート(約15メートル)長さ400フィート(約122メートル)重さ950万ポンド(約430... 続きを読む

【画像ぷるぷる】違った視点でソフト作ってみた‐ニコニコ動画(9)

2010/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 230 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 視点 ニコニコ動画 orz 本家 多謝

おひさしぶりです。のん です。1年振りです。さっそくですが、「画像をぷるぷるにするソフト」が面白そうだったので、+α加えて、ソフトを作ってみました。→ 本家 sm9127380BGMは sm6179221 sm6119955 を、画像は ピアプロよりお借りしております。多謝(゚∀゚)制作期間:年末年始の3日間。(慣れない動画編集が内1日 orz)公開予定:不明。(とりあえず自己満足 ひゃっほぅ)@... 続きを読む

フリーとは思えないほど超絶クオリティの2on2対戦格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」 - GIGAZINE

2009/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 449 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ヴァンガードプリンセス 超絶クオリティ

3年半の制作期間を費やし、2D格闘ツクール2ndによって作られた2on2対戦格闘ゲームがこの「ヴァンガードプリンセス」というPC用格闘ゲームで、14人の女性キャラが華やかなバトルを繰り広げる内容となっています。システムとしては、10人の中からプレイヤーを一人選択し、その後、4人の中からサポートキャラクターを一人選択して2対2で対戦するというもので、必殺技やサポートキャラとの波状攻撃を仕掛けて、相手... 続きを読む

宮崎駿監督を悩ませた、『風の谷のナウシカ』の「3つのラストシーン」 - 活字中毒R。

2008/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 372 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナウシカ スタジオジブリ 活字中毒R 宮崎駿監督 高畑

『仕事道楽―スタジオジブリの現場』(鈴木敏夫著・岩波新書)より。 【『ナウシカ』というと、ぼくがいつもふれるエピソードが二つあります。  一つは製作終盤のときの話。当然のように、どんどんどんどん制作期間を食っちゃって、映画がなかなか完成しない。さすがの宮さん(宮崎駿監督)もあせった。じつは宮さんというのは、締切りになんとかして間に合わせたいタイプの人なんです。それで、彼が高畑(勲)さんとかぼくとか... 続きを読む

レゴで作ったドラえもん

2005/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レゴ レゴブロック 実物大 足下 ドラえもん

大きさ比較のため500mlペットボトルを手に、1.5lペットボトルを足下に置いてみました。 ここまで来るのにどれだけの時間を費やしてきたことか・・・ レゴブロックのみを使って制作した実物大の「ドラえもん」です。 身長129.3cm 推定重量50kg 5ヶ月間の制作期間と大量のブロックを投じてようやく完成に至りました。 ブロックの調達などの準備期間を考えると半年以上かかっています。 「青ブロックが余... 続きを読む

 
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