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ゲームデザイン入門<目次>

2016/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 396 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 目次 原文 意義 定義 限界論

●ゲームデザイン入門 <第六版> ——1992.08.16 初版発行 ——1997.08.15 第六版第三刷発行 ——企画・編集 ざるの会 ※基本的に原文のままHTML化してあります。 はじめに オフセット版発行に当たって ミクロビデオゲーム理論 1.意義と限界 1)意義論 2)限界論 2-1)理論内の「限界」 2-2)理論自体の「限界」 2.基礎概念 1)定義 〜「ビデオゲーム」とは何か? 2)... 続きを読む

 
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