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やっぱITは内製が進むと思う
SESや多重下請け構造だと、基本的にスキルというよりは単純労働力が求められる。 よって、多重中抜きの元請けには、技術というより「人売り」「奴隷商人」のスキルが求められる。 その結果、本当にIT以前のレベルの人間もちらほらいる。 異業種のトップ人材のほうが確実にITツールを使いこなしていると感じるレベル。 「... 続きを読む
サーバレスアーキテクチャによる有料ライブ配信サービスの構築
ライブ配信を支える技術 2019年10月4日(金)〜6日(日)開催の「水曜どうでしょう祭2019」では<昼の部>の有料ライブ配信を実施。その技術サイドのお話をいたします。社内外の多くの方のご協力があってほぼほぼ内製で構築することができました。今回の構築をざっくりですが、残しておきたいと思います。 全体のざっくり構... 続きを読む
ダレずに開発を走り切る為の習慣 : KLabGames Tech Blog
このエントリーは KLab Advent Calendar 2015 の12/23 の記事です。 VoQn です。KLab で現行は主に内製のUnityライブラリ開発をやってます。 今回は特にソフトウェアな話というより、ピープルウェアの話をします。 問題「やっていく気持ち」 サービスでもツールでも、当然 「必要がある」 から、あるいは 「価値がある」 から開発に着手するわけですけれど、 その意義を... 続きを読む
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