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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersGoogleカレンダーとSlackからの情報で「グループ分け」 シャッフルランチはじめました~テクノロジー編~│FORCIA CUBE│フォルシア株式会社
みなさま初めまして。2019年新卒入社の東川です。 前回はフォルシアで行っているシャッフルランチについて、運営面において工夫した点をご紹介しました。 普段関わりのない社員同士をマッチング シャッフルランチはじめました~企画編~ 今回は、シャッフルランチの「グループ分け」について、技術的に取り組んだことを... 続きを読む
アニメはこんな風に作られる!~俺の嫁がアニメになるまで~ 企画編 │Deen's Room│株式会社スタジオディーン
このコーナーは以前ご紹介したアニメ制作工程のワークフローに沿って、 各工程の内容を詳しく解説したり、隊員Gが普段疑問に感じていることを解決していくコーナーです。ここではワークフローの「企画」の調査結果を紹介しているよ。 アニメ化への初めの第一歩が「企画」だよ!まずアニメの素となる原作(マンガや小説など)を探すよ。アニメの企画者は面白い作品がないか常にアンテナを張っているんだ!もちろん自分た... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: ベンチャー流Webサービスの作り方(開発チーム編)
尾藤正人(a.k.a BTO)です 前回はWebサービスを作るときの企画の部分について書きました (ベンチャー流Webサービスの作り方(企画編))。 今回はWebサービスを作るときの組織作りについて書いてみたいと思います。 僕がウノウに入って始めたのがフォト蔵の開発でした。 当初は開発が僕、ディレクションが代表の山田という二人体制でやってましたが、 組織が大きくなるにつれてだんだんと人数が増えてい... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: ベンチャー流Webサービスの作り方(企画編)
尾藤正人(a.k.a BTO)です 僕はウノウが株式会社化するタイミングでウノウに参画しました。 それ以来はずっと二年半程Webサービスの開発に従事してきました。 ウノウに参画した当初はWebサービスのことは全く分かっておらず、 単なるLinux好きのエンジニアにすぎませんでした。 ウノウ株式会社の創業時に参画することにより、 サービスの企画から開発、運用まで携わることができました。 最初はエンジ... 続きを読む