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人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 1000 users任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 - 4Gamer.net
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂... 続きを読む
AUTHOR’S INTERVIEW ママチャリ文化にみる日本の危機:世界最強の自転車メーカーGIANTに学ぶ « WIRED.jp
GIANTは台湾の小さな下請け会社から、瞬く間に世界最強の自転車メーカーに上り詰めた。「どうして世界No.1になれたのかを理解することは日本の産業界にとっても意味がある」と『銀輪の巨人』の著者である野嶋剛は語る。はたして「世界三流の自転車国家」といわれるほど落ちぶれてしまった日本は蘇ることができるのか。その問いを解く糸口はガラパゴスと化した「ママチャリ文化」にあるようだ。 GIANTを通して日本の... 続きを読む
「努力できる人」は脳が違う « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
退屈な作業をやりとげようとする意欲の強い人と、途中であきらめてしまう人がいる。彼らの「脳の違い」を明らかにする研究が行われた。 Image: Ramunas Geciauskas/Flickr この文章を書いているわたしは、そのうち退屈し始めるだろう。文字を見続けることに飽きて、気晴らしを求め始めるのだ。この画面から去って、どこか別のページへ行き、まったく関係ないサイトで楽しむ。そうした無駄な時間... 続きを読む
世界の地下鉄網は「同じ形」:ネットワーク分析で判明 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
世界各都市の地下鉄網の形を分析したところ、それぞれ異なった歴史や地理的条件を持つにもかかわらず「同じ構造」になっていることがわかった。粘菌の成長パターンが実際の都市構造に似ているという研究結果とともに注目されている。 世界の地下鉄の路線図。左上から時計回りに、上海、マドリッド、モスクワ、東京、ソウル、バルセロナ。Image: Roth et al./JRSI 数十年にわたって各都市が成長するなかで... 続きを読む
驚くほど簡単に自分のショップをつくれる「ShopLocket」 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
「何か物を売りたい」と思ったら、新しい場所を用意する代わりにShopLocketにアクセスしてみよう。簡単に商品を設定し、手に入れたコードをビデオや写真のようにオンラインのどこにでも埋め込むことができる。 「何か物を売りたい」と思った場合、これまでならマーケットプレイスの「Etsy」のようなサイトでアカウントを作ったり、いちから新しいサイトを作ったりしていたものだ。ところが「ShopLocket」... 続きを読む
福島第一原発事故直後の緊迫の10日間の真実を追った、迫真のドキュメンタリーを観て « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
すべての日本人が、この番組を観たほうがよさそうだ。福島第一原発の事故直後の舞台裏を描いた、アメリカのテレビ局PBSのドキュメンタリー「Frontline: Inside Japan’s Nuclear Meltdown」。先月、2月28日に放映されたものだが、ネットで無料で閲覧可能だ。英語のみの放送だが、ぜひ観てほしい。 未曾有の事故から1年を控え、欧米でも福島第一原発の事故の検証がさまざまなメデ... 続きを読む
一夜にして世界中を席巻したiPhoneアプリ「Clear」の裏側 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
世界中のApp Storeのランキングトップを制覇した注目のiPhoneアプリ「Clear」。その開発者は過去にあの「ページめくり機能」を発明したユーザーインターフェイスの天才だった。 動画が観られない方は直接Vimeoでご覧ください。 これが未来のアプリデザインのスタンダードとなるか!? 発売前にもWIRED.jpで紹介したアプリ「Clear」が2月15日にリリースされた。すると、なんと発売後わ... 続きを読む
フィリップ・スタルクが語る「創造性、お金、セックス」 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
人と話ばかりしていると、とても居心地が良くなりはするが、同時に独創性も失われていく。創造的になる唯一の方法は独りで居ることだ。「インスピレーションの源は何だ」とよく質問されるが、そんなものはない。 「First Colors」撮影:Chris Palmer / ginsnob(Flickr) – Creative Commons license 創造性とは、ほとんど死に至る病というべき代物である。... 続きを読む
「制限」が創造性を高める理由 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
パズルなどを解いているときに「障害物」があったほうが、物事を大局的に眺める傾向が高まり、発想が拡大するという研究結果が発表された。 Image: Phil Roeder/Flickr/CC 人間の創造性に関してはたくさんのパラドックスがあるが、そのなかのひとつは、制限があるほど創造性が高まるらしいということだろう。われわれは、想像力は完全に自由な状態を必要とすると思いがちだが、実際の創造的プロセス... 続きを読む
「より速く適切に学べる人」:その理由 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
間違いから学習する能力の高い人は、そうでない人とは異なる脳の反応を示す。そして、生徒の知性をほめた時と、努力をほめた時の影響の違いは驚くほど大きい。これらの実験から「学習」について考える。 われわれは自分のプライドを守るために、失敗を無視し、なかったことにするだろうか? Image: mujalifah/Flickr 物理学者のニールス・ボーアは、専門家とは「非常に狭い範囲で、生じうる間違いのすべ... 続きを読む
「我慢できる人」は脳が違う? « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
4歳児の「マシュマロを食べずに我慢できる能力」を調べる有名な実験から数十年後、誘惑に抵抗する能力の差を脳スキャンによって確認するという実験が行われた。 4歳児がマシュマロを食べずに我慢できるかという有名な実験がある。米国の心理学者ウォルター・ミシェルが1968年に行ったもので、冒頭に掲載したのはそれを再現してみた動画だ。 もともとの実験では、4歳児たちを小さな部屋に招き、マシュマロを前に置いた。「... 続きを読む