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タグ 一般メディア

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「困ってる姿を撮るのがいいですよ」シン・エヴァ庵野密着、本当の“プロフェッショナル”は誰だったのか | 文春オンライン

2021/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 344 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文春オンライン 原稿 延期 興行収入 初日

2021年3月8日、延期に延期を重ねた映画「シン・エヴァンゲリオン劇場版:||」がついに公開となった。初日から2週間の興行収入は50億円に迫り、観客動員数も322万を突破。これについて文春オンラインという一般メディアが音楽家である自分に原稿を依頼してくることからも作品が社会現象となっている事実が窺える。 だが25... 続きを読む

Googleが発見した「CPUの脆弱性」とは何なのか。ゲーマーに捧ぐ「正しく恐れる」その方法まとめ - 4Gamer.net

2018/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 1171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー CPU 捧ぐ net 脆弱性

Googleが発見した「CPUの脆弱性」とは何なのか。ゲーマーに捧ぐ「正しく恐れる」その方法まとめ ライター:米田 聡 一般メディアにもニュースとして取り上げられたので,2017年末からにわかに騒がれだした「CPUの脆弱性」については,4Gamer読者も多くが聞き及んでいるだろう。海外では,「 Spectre 」(スペクター)や「 Meltdown 」(メルトダウン)といったおどろおどろしい名前が... 続きを読む

ミニスーファミが届いた - ポルノアニメ

2017/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 243 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミニスーファミ ポルノアニメ github.com ナナチ

2017 - 10 - 11 ミニスーファミが届いた ナナチが…… ではなくて、 Amazon の予約分を押さえた知人に譲っていただいた次第です。圧倒的感謝。 書き換える さて、一般メディアにも出ているので堂々と書くが、ミニ ファミコン / ミニスーファミ の中身はhakchi2というツールで書き換え、元から入っているソフト以外で遊ぶことができる。 https://github.com/Clust... 続きを読む

池田信夫 blog : 真の芸術家は出荷する - ライブドアブログ

2011/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ ビジョナリー ニューズウイーク 論評 形容詞

2011年10月07日 12:45 IT 真の芸術家は出荷する スティーブ・ジョブズについては、きのうから山のような記事が出ているので、今さらコメントすることもないが、一般メディアの論評に「ビジョナリー」とか「独創的」といった形容詞が多いのが気になったので、ひここと。 ニューズウィークにも書いたように、ジョブズは一貫したビジョンをもっていたわけではなく、まったく新しいアイディアを創造したこともない... 続きを読む

ソニー、PSN / Qriocity 流出事件の発表遅れを釈明。個人情報は平文保存

2011/04/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qriocity PSN 釈明 漏洩 ソニー

27日に発表されたPlayStation Network とQriocity の個人情報漏洩は7700万件という規模や流出内容の深刻さから、各国の一般メディアでも大きく報じられる事態となりました。また漏洩を許したソニーのセキュリティ体制と並んで、「侵入を認識していながら、なぜサービス停止から1週間も消費者に警告しなかったのか?」も問われています。この点について、ソニーの広報担当者が理由を説明してい... 続きを読む

詐欺まがいが蔓延―ソーシャル・ゲームの邪悪のエコシステムは放っておけない

2009/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 蔓延 詐欺まがい Facebook FarmVille 収入

先週、私は大手ソーシャル・ゲーム・サイトがFarmvilleやMobstersのような人気ゲームを通じてFacebookやMySpaceから数億ドルもの収入を得ていることを紹介した。一般メディアはソーシャル・ゲームの成功を盛大にはやし立てているが、いいかげんその陰で何が実際に行われているか気づいてもよい頃だ。これらのソーシャル・ゲームのスタートアップはまともなビジネスとして成功しているとはとうてい... 続きを読む

 
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