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タグ ランダム性

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Cloudflareは乱数生成のリスクヘッジとしてオフィスにラバライトや二重振り子を置いている

2024/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CloudFlare リスクヘッジ Linux カオス 生成

暗号化において重要になってくるのは「ランダム性の生成」です。Cloudflareでは、基本的にはLinuxで乱数を生成していますが、何か問題があったときのために利用できる乱数生成器として、オフィスに「ラバライト」や「二重振り子」を設置しています。 Cloudflareのオフィスにおけるカオスの活用 https://blog.cloudflare.... 続きを読む

MySQLでUUIDv4をプライマリキーにするとパフォーマンス問題が起きるのはなぜ?(N回目)

2024/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プライマリキー UUID MySQL 飯沼 アンチパターン

はじめに こんにちは、令和トラベルでバックエンドエンジニアをしている飯沼です。 MySQLでは、UUID (v4)などのランダム性の高いIDをプライマリキーに設定すると、パフォーマンスが低下すると言われています。私自身もこの問題については認識しておりアンチパターンとして避けて来ましたが、イマイチ理由を理解できず何... 続きを読む

画像生成AIに2度目の革命を起こした「ControlNet」 (1/4)

2023/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 604 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip StableDiffusion ControlNet 構図

画像生成AI「StableDiffusion」の進化が止まりません。昨年8月にオープンソースとしてリリースされてから、世界中のプロアマ問わず多数の人たちが様々な研究成果を反映させ、毎日と言っていいほど新機能を誰かが発表するという状況が起きています。 StableDiffusion登場当初は、画像の品質のランダム性が高く、構図やポ... 続きを読む

ラバランプはどのようにインターネット暗号化に役立つか?

2023/04/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CloudFlare 洞察 コンピューター うえ 暗号化

さらに詳しく知りたいとお考えですか?是非、Cloudflareが毎月お届けする「theNET」を購読して、インターネットで最も人気のある洞察をまとめた情報を入手してください! Cloudflare暗号化にラバランプを使用する理由 安全な暗号化にするうえでランダム性は非常に重要です。データを暗号化するのにコンピューターが使用... 続きを読む

40年の歴史を誇る一大ゲームジャンル「ローグライクゲーム」の歴史 - GIGAZINE

2020/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローグライクゲーム GIGAZINE アスキーアート 嫌悪感

ゲームジャンルのひとつとして根強い人気を持つ「ローグライクゲーム」の歴史を、海外メディアのArs Technicaがまとめています。ローグライクゲームについて、Ars Technicaは「嫌悪感を覚えるようなアイデアとして、極端なランダム性やアスキーアート、Permadeath(恒久的な死)、極端な複雑さなどのアイデアが実装されて... 続きを読む

ブクマやスターはランダム性が高く射幸心を煽るから禁止すべきでしょ

2017/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本文 はてなー ブクマ 射幸心 スター

はてなーがジャブジャブブクマしたくなるような射幸心を煽りまくる本文 続きを読む

Access Accepted第556回:大きな議論になった「ルートボックス」 - 4Gamer.net

2017/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 議論 ルートボックス 4Gamer.net 奥谷海人 問題

Access Accepted第556回:大きな議論になった「ルートボックス」 ライター:奥谷海人 Electronic Artsがリリースした 「STAR WARS バトルフロント II」 の 「ルートボックス」 が,もはやゲーマーコミュニティの枠を超えた問題になりつつあるようだ。ハワイ州政府やベルギー政府が,「ルートボックス」のようなランダム性の高いシステムを“ギャンブルに準ずる”ものとして,... 続きを読む

[はてな統計]はてなIDから村人の年齢くらいなら推測できる?

2017/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村人 見当 副産物 単語 機械

関連 anond:20170909151145 使い捨てIDがあるならそれをID名から割り出せないか。 人間の目で見ていたらスパム臭い使い捨てID名は見当がつくのだが、それを機械により分けさせるルールを作れと言われたらこれがなかなか難しい。ちょっとトライしてみてこりゃ無理だという気になってきた。存在する単語と無関係なランダム性の高い文字列みたいなのを判別できれば良いのかもしれないが。 副産物として... 続きを読む

HTML5 Canvasで動くジェネラティブ・アートをブログに貼る - roombaの日記

2015/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アルゴリズム Generative Art プログラミング

2015-02-17 HTML5 Canvasで動くジェネラティブ・アートをブログに貼る プログラミング アート 「ジェネラティブ・アート」 最近『ジェネラティブ・アート』という本を買いました。ジェネラティブ・アート(Generative Art)とは、通常のアート作品のように人間が描いたりつくったりするのではなく、何らかのアルゴリズムやランダム性を利用して生成的につくられるものを言います。ちょっ... 続きを読む

I was game — ボードゲームにおけるランダム性と公平性

2014/12/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 206 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip game 公平性 I was 要素 ボードゲーム

この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2014 の第1日目の記事として書かれました。 こんにちは! I was game の @dbs_curry です。『ヴォーパルス』や『ダンジョン オブ マンダム』というゲームを作っています。 この記事では、ボードゲームにおけるランダム性と公平性について書きます! これらはゲームデザインにおいてとても基本的な要素であり... 続きを読む

【週末ゲーム】個性的なバトルシステムが楽しいRPG「ふしぎの城のヘレン」 - 窓の杜

2013/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヘレン バトルシステム RPG バトル 楽しいRPG

週末ゲーム 個性的なバトルシステムが楽しいRPG「ふしぎの城のヘレン」 RPGの“おいしい”部分への作り込みが際立つ短編作 (2013/4/19 10:28) 『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームのなかから、編集部がピックアップした作品を毎週紹介していく。今回は、バトルの戦略性と全体の質の高さが印象に残るRPG「ふしぎの城のヘレン」を紹介しよう。 ランダム性を排除した... 続きを読む

 
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