はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ メモリ効率

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 6 / 6件)
 

Googleがリアルタイムに高精度なレンダリングを実現する新技術「SMERF」を発表

2023/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Nerf レンダリング センチメートル単位 精度 リアルタイム

画像や映像から立体的なイメージを生み出せる「NeRF(Neural Radiance Fields:ニューラル輝度場)」や「MERF(Memory-Efficient Radiance Fields:メモリ効率のいい輝度場)」をさらに発展させ、センチメートル単位の精度のレンダリングを行いつつも必要スペックはMERF並みな「SMERF」という技術を、Googleの開発者チームが... 続きを読む

Small String Optimization で Rust ライブラリ ratatui を最適化した話 - はやくプログラムになりたい

2023/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip rust SSO プログラム 実行効率 文字列型

最近 ratatui という crate に Small String Optimization を利用した最適化を入れたので,その話を書きます. 目次 Small String Optimization (SSO) とは(SSO を既に知っている人は読み飛ばして大丈夫です) Rust で SSO を適用した文字列型を提供する crate 比較 SSO を利用して ratatui のメモリ効率と実行効率を最... 続きを読む

大規模言語モデルの出力スピードを最大24倍に高めるライブラリ「vLLM」が登場、メモリ効率を高める新たな仕組み「PagedAttention」とは?

2023/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Transformers スループット ライブラリ モデル

大規模言語モデルを利用する際には、モデルそのものだけでなく、モデルを扱うためのライブラリが必要になってきます。多くの場合Transformersというライブラリが使用されていますが、「PagedAttention」という仕組みを導入した新たなライブラリ「vLLM」を利用することでスループットを最大24倍に向上できることが大規模... 続きを読む

Rubyでアドベンチャーゲーム用DSL(ドメイン固有言語)を作る

2021/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ruby ドメイン固有言語 DSL 言語選定 言語

新しくプロダクト開発を始める時、あなたはどの言語でコードを書くことを選ぶでしょうか? シンプルに、スピーディーに開発が行える言語?メモリ効率や実行速度に優れた言語?はたまた一生使い続けると愛を誓った言語でしょうか。 今回は、そんな言語選定における選択肢としてのDSL(ドメイン固有言語)とその作り方につい... 続きを読む

縦タブのVivaldiこそがウェブブラウザ - 本しゃぶり

2017/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vivaldi Quantum ウェブブラウザ Chrome

2017 - 11 - 26 縦タブのVivaldiこそがウェブブラウザ やったこと 縦タブこそがウェブブラウザのあるべき姿である。 つまり Vivaldi こそがウェブブラウザだ。 これは Firefox から移住した者による記録である。 Quantumのふるい 57になって Firefox は生まれ変わった。従来比2倍の処理性能となりながら、メモリ効率は Chrome より30%も優れている。... 続きを読む

ファミコンのグラフィックスの省メモリ化テクニックとは? | コンピュータサイエンス | POSTD

2015/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 671 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD グラフィックス ファミコン ピクチャー NES

1983年に発売されたファミコンは、独自設計のピクチャー・プロセシング・ユニットを使うことで、当時としては驚きの映像を生み出すことができました。特に目を見張るべきはそのメモリ効率で、ほんの数キロバイトで高クオリティの映像を生み出しました。その手法はどのようなものだったのでしょう?1983年に発売されたNintendo Entertainment System(NES、日本での商品名は「ファミリーコ... 続きを読む

 
(1 - 6 / 6件)