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タグ マネタイズモデル

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個人開発アプリは戦闘能力に合った課金モデルを決めてから企画しよう - ベルリンのITスタートアップで働くソフトウェアエンジニアのブログ

2020/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベルリン ソフトウェアエンジニア ウェブアプリ 戦闘能力 理論

個人開発ウェブアプリのマネタイズ戦略として「開発者の戦闘能力に合わせてマネタイズモデルを選ぶべし」と考えている。この理論にいろいろとご意見をいただきたいのでブログに書いた。 3つのマネタイズモデル 大雑把に現代のウェブアプリのマネタイズモデルを大別すると以下の3つになる。 広告(アドセンス) アフィ... 続きを読む

『Anthem』のストーリーDLCは全て無料配信。コスメティックアイテムの直販売を中心としたマネタイズモデルを採用か | AUTOMATON

2018/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BioWare IGN AUTOMATON ANTHEM 同作

Electronic Arts/BioWareは、先日シアトルにて開催された「PAX West 2018」のパネルセッションにて『Anthem』に関する最新情報を発表。同作のマネタイズプランにも言及し、ローンチ後に配信されるストーリーDLCは全て無料で配信する予定であることを明かした。海外メディアのGameRantやIGNが報じている。具体的にどのよ... 続きを読む

「前日に100位圏外のアプリはブーストが効きにくい」メタップスが語るAppStoreのブーストプロモーション仮説と検証。 | アプリマーケティング研究所

2015/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AppStore メタップス ブースト メタップスさん 検証

12月に開催されたメタップスさん主催「マネタイズモデルの異なる人気アプリ成功秘話を、一挙公開」から一部講演をお届けします。ブースト広告の話題をメインに、割と今回はあっさりめにまとめています。1、アプリ市場と最新マーケティング戦略について。b...「前日に100位圏外のアプリはブーストが効きにくい」メタップスが語るAppStoreのブーストプロモーション仮説と検証。 12月に開催されたメタップスさん... 続きを読む

Dropbox、Salesforce、Hulu他フリーミアムに学ぶマネタイズ6つの教訓 | グロースハックジャパン | growth hack japan

2014/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Evernote SalesForce Spotify 台頭

【growth hack japanをTwitterでFollowしよう!】 スタートアップに適したマネタイズモデルとして注目される「フリーミアム」。 かの有名なDropbox、Evernote、Spotifyも、基本サービスを無料で提供し、一部のヘビーユーザーから料金を徴収するフリーミアムモデルで成功した事例です。ゲームアプリの台頭も、フリーミアムモデルが注目される所以でしょう。 本日は、そんな... 続きを読む

【バングラデシュ活動記録Vol.4】e-Educationのマネタイズモデルを摸索する! 当たって砕けろ精神で立ち向かった末に得た自信 | トジョウエンジン

2013/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip e-Education バングラデシュ 北川修平 みなさま

【バングラデシュ活動記録Vol.4】e-Educationのマネタイズモデルを摸索する! 当たって砕けろ精神で立ち向かった末に得た自信 トジョウエンジン読者のみなさま、こんにちは!バングラデシュでインターン中の北川修平です。前回の記事ではバングラデシュでの人間関係を、僕がいかに乗り越えたかお話ししました。 いきなりですが、みなさんは、現在e-Educationバングラデシュが抱えている大きな問題を... 続きを読む

 
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