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タグ プロセカ

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大ヒット音ゲー「プロセカ」UI・3Dモデルの大型アプデを実現させた、2つの最適化【CAGC2024レポート】

2024/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大型アプデ 最適化

株式会社Colorful Palette クライアントエンジニア 大河原 壱成 株式会社サイバーエージェントに2022年新卒入社。主にUnity製ゲームプロジェクトのグラフィックス開発に携わる。 Unity Learning Materials 株式会社Colorful Palette クライアントエンジニア 山口 智也 株式会社サイバーエージェントに2020年新卒入社。現... 続きを読む

オタク用語辞典「大限界」がいろいろな界隈で物議を醸す

2023/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 物議 界隈 オタク用語辞典 パインアメ Famitsu

ファミ通.com @famitsu 【インターネットやめろ】オタク用語辞典『大限界』が11月21日に発売 後方腕組み彼氏面、舐めプ、オメガバースなど、限界オタク以外にはちょっとなに言ってるか分かりづらい言葉を約1600語収録。 ポケモン、プロセカ、原神など人気ゲームは単独項目あり。パインアメ。 famitsu.com/news/202310/23... 続きを読む

プロセカ』と『あんスタ』がスマホ音ゲーの2023年収益で接戦に。どちらも8000万ドル以上を売り上げ3位以下に大きな差をつける | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2023/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 接戦 あんさんぶるスターズ 初音ミク music あんスタ

プロセカとあんスタが音楽/リズムゲームジャンルで接戦、60%が女性ユーザーで2023年に収益8,000万ドル以上を記録 日本のモバイル音楽/リズムゲームジャンルで『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』と『あんさんぶるスターズ!!Music』の支持が高く、2023年に入って収益面で接戦となっています。ど... 続きを読む

Google Playで障害か プロセカや原神など「有料アイテム購入しないで」の投稿相次ぐ

2022/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 障害 有料アイテム 原神 GooglePlay 投稿

一部のTwitterユーザーからも「GooglePlay課金出来ない」や「DF-DFERH-01エラーが発生する」など同様に不具合を訴える声が上がっている。 午前11時10分時点では、Google Playの公式Twitterアカウント(@GooglePlay)や日本向けのアカウント(@GooglePlayJP)から、障害についてのアナウンスは確認できていない。 関連... 続きを読む

「iOS 16にアプデしないで」 プロセカなどリズムゲームが注意喚起 タップの仕様変更でプレイしにくく

2022/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS アフ タップ 注意喚起 リズムゲーム

セガが、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」iOS版のプレイヤーに対し、「iOS 16」へのアップデートを控えるよう呼び掛けた。3カ所を同時にタップするとツールバーが表示される仕様がプレイを阻害するという。 セガは9月13日、スマートフォン向けゲームアプリ「プロジェクトセカイ カラフルステー... 続きを読む

プロセカ』のコネクトライブにおける「ライブ感」はいかにして作られたのか。演出や開発、ライブ当日の運営に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】

2022/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 初音ミク セッション プロジェクトセカイ カラフルステージ

プロセカ』のコネクトライブにおける「ライブ感」はいかにして作られたのか。演出や開発、ライブ当日の運営に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】 8月23日(火)より3日間開催される、CEDEC2022において開講された「『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ... 続きを読む

13歳の鎌田美礼さんが現役最年少女流棋士に ゲーム「プロセカ」に夢中の中学2年生

2022/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 女流 最年少 日本将棋連盟 中学2年生 鎌田さん

日本将棋連盟は2日、付属の育成機関「関東研修会」に在籍する鎌田美礼(かまだ・みれい)さん(13)が5月1日付で新女流棋士(女流2級)になると発表した。13歳は現役女流棋士の最年少。中学2年生になったばかりの鎌田さんは「ほんとに実感がなくて、すっごいふわふわした感じです」と自身の気持ちを表現した。... 続きを読む

2020年代のボカロ文化は“一周”したが故の多様さを持つ――『プロセカ』『ボカコレ』運営と“初音ミク生みの親”が語り合う

2022/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 初音ミク生みの親 ほかこれ ボカロ文化 一周 運営

今回で4回目を迎える、ドワンゴによるボーカロイドの祭典『The VOCALOID Collection』(通称ボカコレ)。2000年代から多数の人気アーティスト、作曲家、イラストレーター、動画クリエイターの卵を生み出してきた、「ニコニコ動画」上で行われる。 一方、2020年にSEGA×Colorful PaletteがリリースしたiOS/Android向けゲー... 続きを読む

プロセカ』ネタバレ全開シナリオチームインタビュー! 苦しくなる展開もあるけれど、不安になりすぎずに見守ってほしい | 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

2021/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電ファミニコゲーマー MEIKO KAITO 展開 ゲーム

2021年9月30日で1周年を迎えた『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロセカ)。 初音ミクや鏡音リン・レン、巡音ルカ、MEIKO、KAITOといったバーチャル・シンガーと出会ったオリジナルキャラクターたちが、音楽を通して繫がり成長していく物語も、この1年で大きく進展している。 電ファミ... 続きを読む

1周年だし「プロセカ」2DMVの作られ方インタビュー。セガ×初音ミクを長年支える大坪鉄弥氏に,制作の流れを教えてもらおう

2021/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS 長年 制作 主張 Android向けゲーム

1周年だし「プロセカ」2DMVの作られ方インタビュー。セガ×初音ミクを長年支える大坪鉄弥氏に,制作の流れを教えてもらおう 編集部:楽器 1周年だし,プロセカの2DMVの話もイイよね? という主張を盾に,2021年9月30日にサービス1周年を迎えた,セガ×Colorful PaletteのiOS / Android向けゲーム「プロジェクトセカイ カラ... 続きを読む

プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】

2021/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボカロファン セガ 役割 Colorful Palette

セガとColorful Paletteが共同で開発・運営を行うスマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロセカ)は、2021年3月30日でサービス開始から半年が経過し、ハーフアニバーサリーを迎える。 2020年9月30日にサービスが開始されて以来、ユーザー数は300万人を突破... 続きを読む

サイバーエージェント、第4四半期のゲーム事業は『プロセカ』と『このファン』ヒットで増収増益 新作は『ニーア』に期待 『ウマ娘』は年内配信へ | Social Game Info

2020/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント 増収増益 ニーア 売上高 推移

サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長は、この日(10月28日)、2020年9月期の決算説明会(オンライン開催)で、第4四半期(20年7~9月)のゲーム事業の売上高が前年同期比3.5%増の390億円、営業利益が同7.0%増の74億円と増収増益だったことを明らかにした。 その要因として、既存タイトルの堅調な推移に加えて、『この素... 続きを読む

 
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