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タグ ブロッキングI

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PumaのコードからみるソケットへのノンブロッキングI/O - Qiita

2019/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip puma Qiita OSS ノンブロッキングI ソケット

これは何? ソケットにおけるノンブロッキングI/OについてPumaのコードを絡めて調べてみたまとめです。 PumaはRubyで書かれたOSSのWebサーバーです。 ソケットに限らずノンブロッキングI/Oという言葉をよく聞きます。ですがイマイチなにを意味しているのかわからなかったので調べてみました。 ブロッキングI/Oとは ユー... 続きを読む

PlayFrameworkやAkka HTTPでのスレッドプール分割のススメ - Qiita

2017/11/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スレッドプール Playframework Qiita ノン

概要 PlayFrameworkやAkka HTTPをつかっていて、うまくパフォーマンスがでなかった経験ありませんか? もしかしたらそれ、スレッドプールをうまく分割できていなかったからかもしれません。 PlayFrameworkやAkka HTTPなど、ノンブロッキングI/Oを前提につくられたライブラリやフレームワークでは、ブロッキングI/Oに十分な注意を払う必要があります。 具体的に言うと、ノン... 続きを読む

ノンブロッキングI/Oと非同期I/Oの違いを理解する | PAYFORWARD

2015/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 444 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PAYFORWARD 文献 モチベーション 同僚 O多重化

モチベーション ブロッキングI/O,ノンブロッキングI/O,同期I/O,非同期I/O,I/O多重化を理解する 記事概要 非同期I/Oはインターネット上の文献を読んでいると、ノンブロッキングI/Oと同じだと解釈されていることが多い。同僚もノンブロッキングI/Oと非同期I/Oは同じだと話していたけど、この辺の話はあまり詳しくないから納得できなかったが、本当にそうなんだろうか。本記事では、非同期I/O、... 続きを読む

 
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