タグ ブロッキングI
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPumaのコードからみるソケットへのノンブロッキングI/O - Qiita
これは何? ソケットにおけるノンブロッキングI/OについてPumaのコードを絡めて調べてみたまとめです。 PumaはRubyで書かれたOSSのWebサーバーです。 ソケットに限らずノンブロッキングI/Oという言葉をよく聞きます。ですがイマイチなにを意味しているのかわからなかったので調べてみました。 ブロッキングI/Oとは ユー... 続きを読む
PlayFrameworkやAkka HTTPでのスレッドプール分割のススメ - Qiita
概要 PlayFrameworkやAkka HTTPをつかっていて、うまくパフォーマンスがでなかった経験ありませんか? もしかしたらそれ、スレッドプールをうまく分割できていなかったからかもしれません。 PlayFrameworkやAkka HTTPなど、ノンブロッキングI/Oを前提につくられたライブラリやフレームワークでは、ブロッキングI/Oに十分な注意を払う必要があります。 具体的に言うと、ノン... 続きを読む
ノンブロッキングI/Oと非同期I/Oの違いを理解する | PAYFORWARD
モチベーション ブロッキングI/O,ノンブロッキングI/O,同期I/O,非同期I/O,I/O多重化を理解する 記事概要 非同期I/Oはインターネット上の文献を読んでいると、ノンブロッキングI/Oと同じだと解釈されていることが多い。同僚もノンブロッキングI/Oと非同期I/Oは同じだと話していたけど、この辺の話はあまり詳しくないから納得できなかったが、本当にそうなんだろうか。本記事では、非同期I/O、... 続きを読む