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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「収益モデル」から逆算してつくる。ビジネスデザインという考え方:書評 | ライフハッカー[日本版]
『ビジネスの武器としての「デザイン」』(奥山清行 著、祥伝社)の著者は工業デザイナー。 これまでにフェラーリ・エンツォ、マセラティ・クアトロポルテなどの自動車デザインを手がけ、独立後は秋田、北陸新幹線に代表される鉄道デザイン、さらには鉄瓶や眼鏡といった地場産業の開発~販売までを担うデザインコンサルテ... 続きを読む
KDDIがナタリーを買った理由。 ~デジタルメディア・ビジネスデザインという24番目の利益モデルについて~ : シェアーズカフェのブログ
2014年8月、KDDIは音楽・コミック・お笑いなどのポップカルチャーに特化したウェブメディア・ナタリーを運営する、株式会社ナターシャを子会社化する事を発表した。株式の9割を取得、買収金額は非公表となっている。 ナタリーは特に音楽系の情報サイトとして知られ、音楽関連のコンテンツに力を入れるKDDIにとっては最高の企業を手に入れた事になる。 ■デジタルメディア・ビジネスデザインとは? タイトルに書い... 続きを読む
ビッグデータを用いた医療機器ビジネスの課題解決
Bigdata share Presentation Transcript ビッグデータを用いた 医療機器ビジネスの課題解決 2013. 11. 23 宇野万里恵 イノベーティブなプロダクトやサービスコンセプトを 創出する「ビジネスデザイン」 (会社ウェブサイト立ち上げ中) Marie Uno + Hideshi Hamaguchi + Ippei Iwahara 3人組でもうすぐスタートします ... 続きを読む
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:ソーシャルゲームユーザーは、いつ財布を開くのか――顧客満足度とマネタイズの関係 (1/3)
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 筆者が無料ゲームをプレイする時は、基本、よほどのことがない限り無料のままでいく覚悟でする。「財布を開いた... 続きを読む
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:ネトゲ婚はアリ?――廃人同士で結婚してみた (1/2)
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 恋は盲目、あばたもえくぼ。勘違いでも何でもいいから、結婚という一大事には、かなりの決断が必要だ。 ところ... 続きを読む
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:“暇つぶし”とは何か――ゲーム中でも「暇だ」と思う理由 (1/3)
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは?ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。2010年12月、動画コミュニティサイトのニコニコ動画が、ソーシャルアプリのプラットフォーム“ニコニコアプリ... 続きを読む