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タグ パーティクルシステム

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[Unity] パーティクルで追尾弾を作る - Qiita

2019/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita パーティクル Unity 自動追尾 解説

経緯 Unity のパーティクルシステムで自動追尾(ホーミング)弾を作ろうと思いました。ググるとそれなりに解説が出てくるのですが、パーティクルではなく普通の GameObject を弾に見立てた物が多くて、パーティクルシステムに応用するのに少し改変が必要だったので、まとめました。 参考にしたのは主にこちらの二つの記... 続きを読む

Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現 - ICS MEDIA

2017/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ICS MEDIA 表現 エフェクト 目玉 ヒント

ICS MEDIAではUnity 5.5 ( 2016年11月30日リリース )の目玉の一つである パーティクルシステムの新機能 に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 今回のお題:滝の表現 サンプルファイルをダウンロードして、記事と照らし合わせな... 続きを読む

Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【後編】 - Unity不定期便

2014/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Particle パーティクル パラメータ Unity入門

2014-01-05 Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【後編】 Unity入門 前回の続きです! 今回は、前回ご紹介した必須「3要素」を駆使して、パーティクルを作成してみます。 これだけでも、かなり幅広い演出が作れるのが分かると思います。後半に、他のパラメータのいじり方も少し紹介しておきます。 花火のような破裂する演出を作る!  花火が打ち上がった時に... 続きを読む

 
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