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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users[Unity] パーティクルで追尾弾を作る - Qiita
経緯 Unity のパーティクルシステムで自動追尾(ホーミング)弾を作ろうと思いました。ググるとそれなりに解説が出てくるのですが、パーティクルではなく普通の GameObject を弾に見立てた物が多くて、パーティクルシステムに応用するのに少し改変が必要だったので、まとめました。 参考にしたのは主にこちらの二つの記... 続きを読む
Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現 - ICS MEDIA
ICS MEDIAではUnity 5.5 ( 2016年11月30日リリース )の目玉の一つである パーティクルシステムの新機能 に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 今回のお題:滝の表現 サンプルファイルをダウンロードして、記事と照らし合わせな... 続きを読む
Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【後編】 - Unity不定期便
2014-01-05 Unity4のパーティクルシステム(Particle)を1日で自在に操るコツ!【後編】 Unity入門 前回の続きです! 今回は、前回ご紹介した必須「3要素」を駆使して、パーティクルを作成してみます。 これだけでも、かなり幅広い演出が作れるのが分かると思います。後半に、他のパラメータのいじり方も少し紹介しておきます。 花火のような破裂する演出を作る! 花火が打ち上がった時に... 続きを読む