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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersイケてる起業の進め方 | ドクセル
東大→コンサル→株式会社LangCore創業→上場企業グループイン エンジニアです Qiita: http://qiita.com/yuno_miyako Zenn(本): https://zenn.dev/yuno_miyako?tab=books 続きを読む
EGG '24 | ゲーム業界ホワイト化の光と影 | ドクセル
『EEKANJI NO GAME GAKKAI '24』にて、ゲーム業界で働くエンジニア 湊 和久さまにご講演いただいた際のスライド資料になります。 【講座内容】 働き方改革を経て、日本のゲーム業界の労働環境は大きく改善されました。長時間労働も、圧強めの指導も、今や過去の遺物。 しかし裏を返せば、ホワイト化がもたらした自由時間... 続きを読む
SharePointでのドキュメント管理について | ドクセル
Japan Microsoft 365 コミュニティ カンファレンス 2024 - オンライン開催 で登壇した際の資料です。 https://japan-m365-community-conference-2024.connpass.com/event/332074/ この発表では、SharePointを用いた効率的なドキュメント管理の方法について詳しく解説します。具体的には、一元化されたリポジトリの重要性... 続きを読む
ゼロからSpringヒーローになるまでの道筋 #kanjava | ドクセル
Javaの入門書なり新人研修なりが終わった後に、現場でSpring Bootを使ってWebアプリが作れるようになるにはどうすればいいか? そこから更にステップアップして、チームを牽引するアーキテクトになるにはどうすればいいか? 研修講師や現場のリーダーをやってきた僕の経験を踏まえて、お伝えしていきます。 続きを読む
複雑なフロントエンド(ノーコード)を堅牢に作る | ドクセル
猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について【CEDEC+KYUSHU 2022】 続きを読む
大規模言語モデルLlama-3.1に専門的な数値データを学習させる検討 | ドクセル
よくある失敗例 • アンチパターン • とりあえず専門文章を準備してみる • とりあえず学習させてみる • 期待した精度が出ない • プロジェクト失敗 生成AIプロジェクト、3分の1が2025年までに中止か--ガートナー予測 コスト以外にも、AIプロジェクトを失敗に導きかねない要因として、「不十分なリスク管理」 や「質の低い... 続きを読む
Next.js App Routerを駆使したアプリケーション開発:React Server Componentを使った機能実装とテストの結合 | ドクセル
Next.js App Routerを駆使したアプリケーション開発:React Server Componentを使った機能実装とテストの結合 続きを読む
Datadogと末永くお付き合いするためのコスト最適化TIPS | ドクセル
2024/8/27開催の「実践事例から学ぶ!あなたの知らないDatadogの世界」で話したスライドです。 https://findy.connpass.com/event/326864/ 続きを読む
売り上げに直結するデザイン施策 | ドクセル
以前は家電メーカーでハードウェアデザイナーとして携帯電話のデザイン業務に従事。仕事の中でUIとソフトウェアの面白さに惹かれ、退職後に慶応義塾大学大学院の政策・メディア研究科にて修士号を取得。その後iOSアプリの開発業務を経て、現在はHelpfeelにてWebサービスのUI/UX周りを開発しています。ビジュアルワークと... 続きを読む
10年もののjQueryフロントエンドを良くしていくための道筋 | ドクセル
あなたにとってのjQueryはなんですか? ● キャリア黎明期を形作った技術? ● ブラウザ間の差異を吸収してくれた福音? ● prototype.jsからの移行に苦しめられた思い出? ● あるいは、全く知らない過去の技術? 続きを読む
CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』 | ドクセル
【CEDEC ページ】 https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6609118bb9dfd/ 【前回 2020 のスライド】 https://speakerdeck.com/cpp/cedec2020 続きを読む
旅行業のDXから新サービス創出まで: 令和トラベルのDify活用戦略と挑戦 | ドクセル
Dify meetup #2 の登壇資料です! 令和トラベルがDifyをどう使ってきたか、活用のTipsなどをご紹介してますー。 続きを読む
ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | ドクセル
2022年12月に開催されたXR Kaigi 2022の登壇資料です。講演動画はこちらです。 https://www.youtube.com/watch?v=58f8Hzi24zI&t=195s Godot XR Toolsについて紹介したXR Kaigi 2023のスライドがあります。 https://www.docswell.com/s/korinVR/ZJLD71-godot-xr-tools 続きを読む
GitHub Actions x Unity プロジェクトの裏側 | ドクセル
DeNA の Unity ゲーム開発プロジェクトにおける CI/CD は GitHub Actions に完全移行しました。 GitHub Actions になってどう変わったのか、Unity プロエジェクトでの工夫など、CI/CDエンジニア目線でお話します。 登壇者 : 白柳 隆澄 / 株式会社ディー・エヌ・エー 動画アーカイブ : https://www.youtube.com/watch?v=X... 続きを読む
システムを脳に収める技術(公開版) | ドクセル
2024-08-01に「10年超えRails開発の振り返りと未来 - 持続可能な開発の具体策」で発表させて頂いた資料です。 https://pieceofcake.connpass.com/event/324722/ 続きを読む
実務におけるRAG 〜学びと現場のノウハウ〜 | ドクセル
RAG (Retrieval-Augmented Generation)とは ● 外部データをRetrieval(検索)して ● プロンプトをAugument(拡張)し ● クエリに対する回答をGeneration(生成) ○ クエリ := ユーザからの問合せ ・・・する技術 ※本講義では「インプット=クエリ+プロンプト」と定義 4 RAG (Retrieval-Augmented Generation)とは 登場... 続きを読む
実務におけるRAG 〜学びと現場のノウハウ〜 | ドクセル
RAG (Retrieval-Augmented Generation)とは ● 外部データをRetrieval(検索)して ● プロンプトをAugument(拡張)し ● クエリに対する回答をGeneration(生成) ○ クエリ := ユーザからの問合せ ・・・する技術 ※本講義では「インプット=クエリ+プロンプト」と定義 4 RAG (Retrieval-Augmented Generation)とは 登場... 続きを読む
多様性の時代を生き抜くキャリアプラニング | ドクセル
About Me • 米久保 剛 (よねくぼ たけし) • SIer勤務のアーキテクト • X: @tyonekubo • note: https://note.com/yonekubo 2024年7月22日発売! 続きを読む
Core MLのアップデート | ドクセル
自己紹介 • 堤 修一 • @shu223 (GitHub, Zenn, Qiita, note, Docswell, 𝕏, YouTube, Podcast, etc...) • 書籍(商業出版4冊、個人出版多数 @BOOTH): https://github.com/shu223 https://x.com/shu223 https://podcasts.apple.com/jp/podcast/エンジニアと人生/id1588670163?uo=2 https://shu223.booth.pm/items 趣味: ... 続きを読む
EnablingとEmbeddedのはざまで | ドクセル
スライド概要 2024/7/11開催のEmbedded SRE 現場に寄り添うアプローチで話したスライドです。 https://findy.connpass.com/event/323099/ 続きを読む
エンジニアとQAの壁が崩れていくのを眺めていた #scrumosaka | ドクセル
スライド概要 スクラムフェス大阪2024の登壇資料です。 スクラムマスターとして、あるチームでエンジニアとQAの間に見えない壁があり、それが崩れるまでを眺めた。しかし、チームは時間をかけて壁を崩すことができ、その結果、よりユーザーと価値に向き合えるようになった。チームの状況は、初めてアジャイル開発やスク... 続きを読む
【JJUG CCC 2024 Spring】物理削除/論理削除 #jjug_ccc_c #jjug_ccc | ドクセル
TORANOANA Lab 物理削除 vs 論理削除 レコード消滅作戦 虎の穴ラボ 河野 裕隆 JJUG CCC 2024 Spring Copyright (C) 2024 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. #jjug_ccc_c 自己紹介 河野 裕隆(こうの ひろたか) 好きなもの ● 2019/08 虎の穴ラボ入社 ● VOCALOID(初音ミク) ● 新規開発チーム ● 謎解き、クイズ ○... 続きを読む
JJUG CCC 2024 Spring:テストコードが根付くチームを立ち上げるために考えたいこと | ドクセル
スライド概要 JJUG CCC 2024 Springでのスポンサーセッション「テストコードが根付くチームを立ち上げるために考えたいこと」の公開資料です。 シンプレクスは1997年の創業以来、メガバンクや大手総合証券を筆頭に、日本を代表する金融機関のテクノロジーパートナーとしてビジネスを展開してきました。現在では、金融領... 続きを読む
コンポーネント設計って何だろう | ドクセル
マーチン・ファウラー モジュールとは、明確に定義された一部のサブセットを 理解するだけでシステムを変更できるようにソフトウェ アシステムを分割したものと定義します。 コンポーネントはモジュールの一形態であり、独立して 置換できるという追加の特性を備えています。 出典 martinFowler.com “Software Component... 続きを読む
E2Eテストワークフローを高速化・安定化させる取り組み | ドクセル
スライド概要 GitHub Actions Meetup Tokyo #3 https://gaugt.connpass.com/event/317178/ このプレゼンテーションでは、サイボウズ社のGaroonのE2Eテストについて、GitHub Actions self-hosted runner 上で実行していたE2Eテストを高速化・安定化させるために取り組んだこと、E2Eテストワークフローの視点の改善アイデ... 続きを読む