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ローグライクしかやったことがない人間が「Rogue」やってみた。見ろよこの冗談とすら思える,いとしき理不尽さを ライター:つきひ ローグライク。それはマップのランダム生成や,死ぬとイチからやり直しになる“パーマデス”を特徴とする,昨今の一大ジャンルだ。 日本では“不思議のダンジョン”シリーズ「トルネコの大冒... 続きを読む
お前が最近のスクエニのゲーム知らないだけだ お前に教えてやる これが最近..
お前が最近のスクエニのゲーム知らないだけだ お前に教えてやる これが最近のスクエニのゲームだ 覚えとけよ ・聖剣伝説 ・ロマンシングサガ ・クロノトリガー ・スーパーマリオRPG ・ソウルブレイダー ・天地創造 ・ガイア幻想紀 ・バハムートラグーン ・アクトレイザー ・トルネコの大冒険 ・ルドラの秘宝 ・スラップ... 続きを読む
新たな冒険をはじめます - アメリッシュガーデン改
「ドラゴンクエスト」からトルネコの冒険 私の拙いブログを読みにきてくださる皆さまへ。 いつも読んでいただき本当にありがとうございます。うれしくてしょうがないです。 ブログをはじめて、ほぼ1年になりました。 正確には昨年の4月5日に、ほんの気まぐれで何も知らずに始めてから、ほぼほぼ1年3ヶ月です。 いま... 続きを読む
『トルネコ』『かまいたち』の中村光一氏&麻野一哉氏コンビの一生歩けるRPG『テクテクテクテク』発表。詳細はVtuber・電脳少女シロ出演の生放送にて - ファミ通.com
『トルネコ』『かまいたち』の中村光一氏&麻野一哉氏コンビの一生歩けるRPG『テクテクテクテク』発表。詳細はVtuber・電脳少女シロ出演の生放送にて ドワンゴは、同社のゲームプロジェクトに関する発表番組“ドワンゴゲーム会議(仮)”にて、新作ゲーム『テクテクテクテク』を発表した。 “一生歩けるRPG”というキャッチ... 続きを読む
トルネコの大冒険を25年間ほぼ毎日プレイしてる日記ブログが発見されてしまう | 2ちゃんねるスレッドまとめブログ - アルファルファモザイク
1:2018/08/22(水) 20:02:32.18ID:6f0NpeflM.net トルネコ日記 生還率を上げるための試行錯誤を延々やってます。 スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。 最近のもっと不思議のダンジョン生還率は七割程度といったところ。 http://000.la.coocan.jp/torneco/dia... 続きを読む
変わり種から本格派まで。アーリーアクセスで遊べるローグライクのインディーズゲームから,期待作をピックアップ! - 4Gamer.net
変わり種から本格派まで。アーリーアクセスで遊べるローグライクのインディーズゲームから,期待作をピックアップ! ライター:箭本進一 プレイするたびにマップの構造や入手できるアイテムが変化し,毎回異なる展開を楽しめるのが 「ローグライク」 だ。ジャンル名の元となった 「Rogue」 や,日本で人気を博した 「トルネコの大冒険」 がRPGだったこともあり,ローグライクとはランダム生成のRPGのことである... 続きを読む
“1000回遊べるRPG”を4000回遊んだ男 「SFCトルネコの大冒険」に挑み続けるプレイヤーが語る「不思議のダンジョンには、まだ不思議がある」 (1/5) - ねとらぼ
1993年に登場したスーパーファミコン用ソフト「 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 」(チュンソフト/現スパイク・チュンソフト)。2018年に25周年を迎えるレトロゲームではありますが、遊んでいた方は今でも、あのキャッチコピーを覚えているのでは? 「1000回遊べるRPG」 主人公トルネコが挑む「不思議のダンジョン」は、入るたびにダンジョンの形状が変化。また、いくらレベルを上げても、地上に戻る... 続きを読む
ショップ経営×冒険RPG『Moonlighter』ニンテンドースイッチ向けに発売へ。「トルネコ」と「ゼルダ」を組み合わせたような作品 | AUTOMATON
Digital Sunは、『 Moonlighter 』をニンテンドースイッチ向けに発売することを発表した。『Moonlighter』は以前 弊誌でも取り上げた 、昼はショップ経営をおこない夜は冒険に出かけるという複数のジャンルを併せ持つRPGだ。その設定、そしてビジュアルやゲームシステムから『トルネコの大冒険』と『ゼルダの伝説』を組み合わせた作品とも評されることもある。PCおよびMac向けのリリ... 続きを読む
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ 「ゲームの企画書」 。連載 3 回目となる今回は、 「不思議のダンジョン」 シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの 中村光一会長 とディレクターである 長畑成一郎氏 に話を聞いた。 「 1000 回遊べる RPG 」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』 から、 20 年の時が経っ... 続きを読む
艦これのランダム要素が生んだ「物語」の功罪 - 深海の底から
2015-04-07 艦これのランダム要素が生んだ「物語」の功罪 艦これ運ゲー論は飽きた。飽きたんだ。 いい加減このメビウスの輪から抜け出したい。 翻訳記事:ランダム性 | スパ帝国 読み物|マジック:ザ・ギャザリング ランダムとの戦い。「願い込めた一撃が爆ぜない」から、トルネコもシレンも矢を射った。 - セラミックロケッツ!cr.hatenablog.com 提督の咆哮 そのⅢ 艦これ運ゲー黙示... 続きを読む
ドラクエ、かまいたち、シレン……伝説のゲームクリエイター・中村光一が語るゲームづくりの秘訣は「仲間をつくろう」?:ニコニコ自作ゲームフェス
ドラゴンクエストシリーズ、かまいたちの夜、トルネコの大冒険、風来のシレン……そんな誰もが知っている名作ゲームの数々の開発に関わってきたのが、現在は株式会社スパイク・チュンソフトの代表取締役会長を務める中村光一さんだ。 「ダンガンロンパ」シリーズは現在、スパイク・チュンソフトから発売されている。 自作ゲームでも大人気ジャンルであるRPGやノベルゲーム、ホラーゲームなどの日本における走りとなる作品の開... 続きを読む
ゲームのキャッチコピーとか上げていこうぜ:哲学ニュースnwk
2012年01月28日21:00 ゲームのキャッチコピーとか上げていこうぜ Tweet 1:ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 12:54:24 ID:+O0RlaR+0 トルネコの大冒険3 いつだって、いつだって僕のお父さんは冒険に向かう。 そんなお父さんが言葉せずに教えてくれた。 小さなことにくよくよしてはいけないこと。 心を開けば強くなれること。 そしてもっと、もっと ... 続きを読む