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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersコンパイルハートが10月1日から新体制に移行。『魔導物語4(仮)』など新作5タイトルを発表! これからの事業方針についてふたりのトップクリエイターにインタビュー!! | ゲーム・エン
新体制のふたりの取締役兼プロデューサー ――2023年10月からコンパイルハートの経営体制が変更になったとお聞きしました。まずはおふたりのお仕事の内容についてお話いただけますか? 冨長10月1日付から取締役社長ということで、コンパイルハートのとりまとめをすることになりました。役割としては、開発からマーケ・販売... 続きを読む
Twitterが葬った6秒動画アプリ「Vine」、「Byte」として復活 - ITmedia NEWS
6秒動画アプリの「Vine」が「Byte」として復活した。1月24日(米国時間)、iOSおよびAndroidアプリがそれぞれのアプリストアで公開された。 Byteをリリースしたのは、「Vine」の共同創業者、ドム・ホフマン氏。Vineは米Twitterが2012年10月に買収し、自社アプリとして公開したが、トップクリエイターがSnapchatやYouTube... 続きを読む
ライゾマティクス 真鍋大度の軌跡|サラリーマン時代を経て、無名の青年が世界を魅了するまで。 | CAREER HACK
2017-01-16 メディアアート作品によって、ライブ演出などを手がける真鍋大度さん。日本を代表するトップクリエイターにも無名時代はあった。漫画喫茶で作業し、作品DVDを手に営業したことも。無名の新人はいかに世界が注目するクリエイターになったのか?その軌跡を辿る。 真鍋大度はどう世界に認められるクリエイターになったのか。 ※2016年10月25日に開催された「UI Crunch U25」よりレポ... 続きを読む
【LINE】LINE Creators Market、トップクリエイターのスタンプ作品の商品化支援・ライツマネジメントを行う「LINE Creators Management」を発表 さらに、サービス公開1周年を迎え、最新の販売・利用実
【LINE】LINE Creators Market、トップクリエイターのスタンプ作品の商品化支援・ライツマネジメントを行う「LINE Creators Management」を発表 さらに、サービス公開1周年を迎え、最新の販売・利用実績を公開 クリエイターズスタンプ販売総額は89.4億円、販売金額上位10位クリエイターの平均販売額は1億円を突破 LINE株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社... 続きを読む
【訃報】3DCGウェブアニメ「RWBY」のトップクリエイター、モンティ・オウム氏が死去 - GIGAZINE
ウェブ上で無料視聴可能ながら、2014 IAWTVにて最優秀アニメーションシリーズ賞を受賞した3DCGアニメ「RWBY」や、Dead or Aliveとファイナルファンタジーの女性キャラが格闘するムービー「Dead Fantasy」の作者として知られるモンティ・オウム氏が、2015年2月1日に亡くなっていたことが明らかになりました。33歳でした。 Rooster Teeth · News http... 続きを読む
水島精二監督×脚本・虚淵玄『楽園追放』インタビュー前編 「なぜ楽園なのか?を考えて欲しい」 | アニメ!アニメ!
2014年11月15日(土)、映画『楽園追放- Expelled from Paradise -』の劇場上映がスタートする。東映アニメーションの久々の劇場オリジナルアニメとなる。制作にあたってはセルタッチのフルCGアニメも採用するのが話題だ。 5年前から企画が始まった本作品は、アニメ界を牽引する水島精二さん、虚淵玄さんというトップクリエイターが参加する。『鋼の錬金術師』『機動戦士ガンダム00』の監... 続きを読む
wise9 › エヴァ、ガメラ、数々の名作を送り出した樋口真嗣氏がenchant.js開発チームに参画!
今日からパシフィコ横浜でCEDEC2012が開催されるんだけど、そんな日にビッグニュースの到来だ。 なんと、平成ガメラシリーズやエヴァ、日本沈没や近日公開される「のぼうの城」など、数々の名作、話題作を創りだして来た樋口真嗣氏が、UEIのCVO(チーフ・ビジョナリー・オフィサー)として参画したぞ! そんな樋口氏は間違いなく日本の誇るトップクリエイターの一人。 前ちゃんに続いてenchant.jsの未... 続きを読む
佐藤可士和さんに質問「どんな点に注目して広告を見ていますか?」 #ブレーン | AdverTimes(アドタイ)
『ブレーン』では佐藤可士和さんが美大生からの質問に答える連載コーナー「美大生からトップクリエイターへの質問」を掲載しています。本記事は、『ブレーン』2012年3月号(連載第8回目)掲載記事の転載です。 Q.広告などを見るときに、どのような点に注目して見ていますか? (立命館アジア太平洋大学 国際経営学部 1回生 上尾晃司) A.複数の視点を切り替えて見る 3つの要素のバランス 広告を見るとき、大き... 続きを読む
トップクリエイターが挫折するとき(雑感): やまもといちろうBLOG(ブログ)
4Gamer向きかなあとおもったけど、ブログで。 いや、単に雑感なんですが。 私のような伏兵とか傭兵の仕事をしておりますと、どうしても人を貸したり敗戦処理を任されるケースがとても多く、ある意味でうまくいかなかったときに偉い人に責任が及ばないよう潔く斬られるのも仕事の一つだったりするわけなんですけれども、そういう動き方をするのも「今回はうまくいかなかったけど、そこを修正すれば次があるから、一度案件を... 続きを読む
佐藤可士和さんに質問「毎日必ずすることは何ですか?」 #ブレーン | AdverTimes(アドタイ)
『ブレーン』では佐藤可士和さんが美大生からの質問に答える連載コーナー「美大生からトップクリエイターへの質問」を掲載しています。アドタイでは、隔週でこの連載を転載しています。 ※本記事は、『ブレーン』2011年12月号(連載第5回目)掲載分です。 Q.一日のなかで必ずすることは何ですか?何に一番気をつけていますか? (東京工科大学 デザイン学部 2年生 薄井知輝) A.身体と精神の最適なバランスを保... 続きを読む
佐藤可士和さんに質問「日本人の強みは何だと考えますか?」 #ブレーン | AdverTimes(アドタイ)
『ブレーン』では佐藤可士和さんが美大生からの質問に答える連載コーナー「美大生からトップクリエイターへの質問」を掲載しています。アドタイでは、隔週でこの連載を転載しています。 ※本記事は、『ブレーン』2011年9月号(連載第2回目)掲載分です。 Q. 海外で仕事をするとき、日本人としてどんなところが強みだと考えますか? (京都精華大学デザイン学部 ビジュアルデザイン学科 2回生) A. 成熟した時代... 続きを読む
GAINAXの主力スタッフが一気に退社、今石洋之が中心となり新会社設立の噂 : はちま起稿
GAINAXの主力スタッフが一気に退社、今石洋之が中心となり新会社設立の噂 2011年06月21日23:50 漫画&アニメ コメント( 44 ) Twitter はてなBM ガイナックスのトップクリエイターが退社しまくっているとの噂が広がる 506 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/06/21(火) 23:05:39.75 ID:KYz+aP/q0 GAINAXの主力スタッフが一気に退... 続きを読む
グリーで再始動した元・家庭用ゲーム制作のトップクリエイター・土田俊郎氏に聞く! - ファミ通.com
日本を代表するソーシャル・ネットワーキング・サービス“GREE”を運営するグリー。この春、同社に日本の家庭用ゲーム制作におけるトップクリエイターのひとり、土田俊郎氏が入社した。その経緯やグリーへの印象、今後について土田氏に聞いた。 ●家庭用ゲーム制作のトップクリエイターがソーシャルゲームの世界へ 日本を代表するソーシャル・ネットワーキング・サービス“GREE(グリー)”。2500万人を超える会員数... 続きを読む
佐藤可士和×中村勇吾対談 -インタビュー:CINRA.NET
(2011/03/29)デザインが、「色と形の組み合わせ」という時代は、もうはるか昔。「デザインとは、コミュニケーションです!」なんていうのも、最近ではどこか使い古された感がある。じゃあ、デザインってなんだろう? その問いかけに、常に新たな答えを提示し続けるトップクリエイター、佐藤可士和と中村勇吾。一方は、企業から幼稚園までを手がける日本を代表するクリエイティブディレクター。もう一方は、数々の国内... 続きを読む
トップクリエイターが語る「ニコニコ動画」と「商業」の未来(前編) - 日刊サイゾー
"わかむらP"の名を不動のものにした 「パーフェクトスター・パーフェクトスタイル」MAD オープンから3年、国内有数の巨大サイトに成長した動画共有サイト「ニコニコ動画」。「歌ってみた」カテゴリやVOCALOID「初音ミク」周辺を中心にメジャーシーンからも注目を集め、作品を商業ベースに乗せた一般ユーザーも数多い。「ニコニコ動画」では、プロとアマチュアの垣根は取り払われ、優れたアマチュア・クリエイタ... 続きを読む