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タグ チーム全員

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UI改善における仮説検証の3つのポイント | eureka tech blog

2015/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 3801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 仮説検証 UI改善 eureka tech blog 3つ

この記事は “UI Design Advent Calendar 2015” へ寄稿した記事です。 ( http://www.adventar.org/calendars/987 ) はじめまして、pairs事業部デザイナーの酒匂(さかわ)と申します。 本日はUI改善時の仮説検証を行ううえでのポイントを、pairsのチュートリアル改善を例にご紹介したいと思います。 チーム全員で仮説出しを行い強い仮... 続きを読む

ノンデザイナーこそ押さえておきたい! UI/UXが学べる神スライド7選 | Find Job ! Startup

2013/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 907 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノンデザイナー 競合 目次 User Interface 常識

競合に負けないWebサービスをつくるため、UI(User Interface)、UX(UserExperience、ユーザー体験)にこだわるのは、もはや常識。良いUI/UXはチーム全員で考えることが、良いサービスをつくる秘訣です。 エンジニアやWebディレクターも学んで損はしません。もちろん、本職デザイナーの方々にも役立つ7つのスライド厳選まとめです! 目次 基礎知識 1.UXのためのUIデザイン... 続きを読む

Martin Fowler's Bliki in Japanese - 朝会のパターン:立ってるだけじゃないよ

2007/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 845 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 朝会 バトル スクラム ミーティング パターン

朝会(デイリー・スタンドアップ・ミーティング、デイリー・スクラム、デイリー・ハドル*1、朝のロールコール*2)を説明するのは簡単だ。チーム全員が毎日顔を合わせ、現在の状況を迅速に確認しあう。立ってやるのはミーティングの時間を短くするためだ。以上。 でもこれだけじゃあ、「良い朝会」と「悪い朝会」の微妙な違いは分からないだろう。 朝会の定義は非常に簡単なものなのに、 うまくいっていない朝会があって私は... 続きを読む

良いチームとは「何でないか」 - Yamotty Blog

2017/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 528 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yamotty Blog 良いチーム サラ プロダクト 試合

2017 - 01 - 20 良いチームとは「何でないか」 プロダクト-プロダクトマネージャー 「良いチームとは何か?」 という質問を投げかけると、答えが多様にわたり、同じチームに所属していたとしても認識が全く揃わないことはザラである。 アメフトチームをコーチしていた時。この組織の目的は驚くほど明確で「全ての試合に勝つこと」以外に存在しない。と、僕は思っていたが、チーム全員(100名超)との1on... 続きを読む

チーム全員がうつ退職 「人材使い捨て企業」で何が起きたか|『うつ』のち、晴れ 鬱からの再生ストーリー|ダイヤモンド・オンライン

2008/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 356 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip うつ ダイヤモンド 部署 退職 再生ストーリー

西川敦子(フリーライター) 【第26回】 2008年05月07日 チーム全員がうつ退職 「人材使い捨て企業」で何が起きたか ~ 31歳男性(既婚/IT系企業勤務)は見た!【前編】~ 「なんと、若手全員がうつで退職。チームそのものが消えちゃったんですよ」 こう語る大手IT系企業の宮本峻さん(仮名・31歳)は、ネットワーク保守・運用部門で働いている。 「消えたチーム」というのは、宮本さんのいる部署の隣... 続きを読む

1ファイル・3コマンドで実現!Dockerでチーム全員の開発環境の構築を始めてみませんか? | ヌーラボ

2017/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 327 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Docker typetalk github.com 吉田

以下の3コマンド、これだけでプロジェクトに必要な開発環境ができあがる。そんな環境を Docker で作ってみませんか? $ git clone https://github.com/dataich/sample-docker.git $ cd sample-docker $ docker-compose up こんにちは、 Typetalk チームのエンジニアの吉田です! 新しいエンジニアがチーム... 続きを読む

開発速度がグッと上がる!チーム全員でサービスの仕様を決める方法 | eureka tech blog

2016/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 178 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip eureka tech blog 開発速度 仕様 サービス

はじめに こんにちは!デザイナーの岩崎です。 本日は、エウレカで行っているサービス開発における仕様決定の進め方をご紹介させていただきます。 エウレカは、トップダウンで仕様決定を行うという体制ではなく、エンジニアやデザイナーも含めたチーム全員で、サービスの仕様決定を行う体制を取っています。 なぜチーム全員で行っているのか?そして、どうやって運用しているのか? 今回はエウレカが実際に行っている、ディレ... 続きを読む

ウェブサイトのリニューアル時にチーム全員、クライアントとも確認しておきたい4つの大切なポイント | コリス

2014/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トレンド プロジェクト コリス 長いページ 制作者

他のサイトがしてるからフラットにしたり、スクロール前提の長いページを使ってみたり、トレンドは確かにかっこよく魅力的に見えるかもしれません、しかし本当にそれが自分のサイトに適しているのか検討することが非常に大切です。 制作者だけでなくクライアントともしっかりと確認しておきたい、ウェブサイトをリニューアルする際に陥りがちな4つの間違いを紹介します。 4つとも大切ですが、特に3つ目は大きなプロジェクトに... 続きを読む

チーム全員でユーザー価値の向上に取り組むための開発プロセス設計 - クックパッド開発者ブログ

2015/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 向上 ユーザー価値 クックパッド開発者ブログ 前田 プロセス

2015-11-06 チーム全員でユーザー価値の向上に取り組むための開発プロセス設計 こんにちは、買物情報事業部の前田 (@TakatoshiMaeda) です。 今回は、クックパッド特売情報のサービス企画、開発を行っているチームがどのようなプロセスで日々ユーザー価値の向上に取り組んでいるのかお話します。 チームでは様々な取り組みを行っていますが、今回は バックログ運用 計画のもととなる、サービス... 続きを読む

iOSアプリのUDID追加作業を世界から撲滅する1コマンド | DeployGate Blog

2015/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOSアプリ DeployGate Blog 1コマンド

DeployGateは、Android/iOSアプリの開発、配布、フィードバック高速化するサービスです。ブラウザからからアプリをアップロードするだけで、チーム全員が常に最新版のアプリを試すことができる環境が1分で整います。世界のスマホアプリの開発現場を日々効率化しています。 https://deploygate.com/ iOSアプリ開発者のみなさん、こんにちは!そうじゃないみなさんもこんにちは!... 続きを読む

 
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