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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』
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ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日は、ニンテンドー3DSソフト 『レイトン教授VS逆転裁判』のお話をお訊きします。 レベルファイブさんの『レイトン教授』(※1)、 カプコンさんの『逆転裁判』(※2)という 一見まったく別の成り立ちを歩んできたシリーズが、 メーカーの枠を越え、ひとつになって登場するわけで、 ... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
お話をお訊きする前にあえて、 ストレートに申し上げてしまいますが、 『エクストルーパーズ』のように 他機種とマルチ展開を 同時にされているソフト(※1)について、 「社長が訊く」でお話をお訊きすることは これまでなかったんです。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
今日は、ニンテンドー3DSソフト 『PROJECT X ZONE』について お話をお訊きしたいと思います。 今作は、全29作品(※1)の古今東西のゲームが集まった エネルギーのこもった作品ですので、 その魅力を伝えるきっかけになればということで、 みなさんに集まっていただきました。 最初に、自己紹介からお願いできますか。 全29作品=本作は、カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスの3社によるクロス... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
今日は、スクウェア・エニックスさんの 新しい王道RPGである 『BRAVELY DEFAULT』についてお訊きします。 一昔前と比べて、新作の王道RPGをつくることは、 すごくハードルが上がっていますので、 そういったチャレンジをどうやって乗り越えてきたのかについても、 お話をお訊きしたいと思っています。 まずは自己紹介も兼ねて、 ビデオゲームとの関わりが どのようにはじまったのかについて、 お話... 続きを読む
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はい。シリーズディレクターの小森です。 『世界樹の迷宮』は6年くらい前、 立ち上げの段階の企画書を見せてもらい、 とても興味を惹かれたので、「是非に!」と スタッフに立候補して参加したタイトルです。 『II』(※3)と『III』(※4)ではディレクターでした。 今作もプロデュースおよびディレクションを行う予定だったのですが、 ほかの商品と開発時期が重なってしまい、 「どうやって進めていこうか」とい... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』(※1)が 3Dになって14年ぶりにフルリメイクされることになりました。 『ドラゴンクエスト』(※2)といえば、おなじみの堀井雄二さんと、 ずっと『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ(※3)を プロデュースされてきた犬塚太一さんにお訊きしたいと思います。 まず『ドラゴンクエストモンスターズ』が どのように生まれたのか、という話からお願いし... 続きを読む
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ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
『初音ミク プロジェクト ミライ』=『初音ミク and Future Stars Project mirai』。『初音ミク』とは、クリプトン・フューチャー・メディアから発売された、デスクトップミュージック(DTM:パソコン上でつくる音楽の総称)ソフトウェアであり、キャラクター・ボーカル・シリーズの第1弾。あらかじめ録音された人間(声優)の声をもとに、音声合成された歌声をつくることができるヤマハ開発... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第10回:『モンスターハンター3(トライ)G』|Nintendo
では、早速始めたいと思います。 まず最初に、『モンスターハンター3(トライ)G』の 「G」とか「G級」という言葉なんですが、 『モンスターハンター』特有のネーミングですよね。 今回はそこからお話を訊かせてもらおうかなと。 この言葉になじみがない方もいらっしゃると思いますので。 そうですね。この「G」というシリーズは、 もともとは初代の『モンスターハンター』(※1)を 遊びこんでくれたお客さんに対し... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
今日は『テイルズ』(※1)シリーズのプロデューサーである バンダイナムコゲームス(※2)の吉積さんに お越しいただいております。 吉積さん、ご足労いただきありがとうございます。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第8回:『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』/『バイオハザード リベレーションズ』|Nintendo
今日は『バイオハザード』(※1)シリーズのプロデューサー、 カプコン(※2)の川田さんにお訊きしたいと思います。 川田さん、ご足労いただきありがとうございます。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
『ラブプラス』=2009年9月、ニンテンドーDS用ソフトとして発売されたコミュニケーションゲーム。現在、シリーズ最新作『Project ラブプラス for Nintendo 3DS(仮称)』をニンテンドー3DS用ソフトとして開発中。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo 第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』
今日は『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』(※2) についてお訊きしたいのはもちろんなのですが、 商品というものを理解するには、 それにかかわった人がこれまで何を経験してきて、 どんなことを考えてこの商品ができたのかを 知ることも大事なはずなので、 まずは小野さんとビデオゲームの出会いの話から お訊きできればと思っています。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo 第4回:『リッジレーサー3D』
今日はご足労いただきありがとうございます。 今日は、『リッジレーサー3D』のことはもちろんですが 坂上さんのバックボーンも含めて、 いろいろお話をお訊きしたいと思っています。 よろしくお願いいたします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 今回、ニンテンドー3DSの発売にあたり、 3DSで魅力的なソフトをつくっておられるソフトメーカーさんで それぞれのタイトルのものづくりの中心となっておられる クリエーターの方々にお話を訊く企画を始めることにしました。 ゲームソフトは、人間がつくっていますから、 それをつくった人の経験や想いが、 自然と反映されるものだと、わたしは感じています。 それぞれのタ... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第1回:『レイトン教授と奇跡の仮面』|Nintendo
今回は、3DSと同日発売予定の『レイトン教授と奇跡の仮面』を 制作されているレベルファイブ(※1)の日野さんに お訊きしたいと思います。 日野さん、今日はご足労いただきありがとうございます。 続きを読む