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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users大橋編集長勇退記念SP「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンIII」レポート 「ゼビウス」攻略本著者がゼビウス全16エリアクリアに挑戦! 「PasocomMini PC-8801mkⅡSR」も発売決定
「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る
「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る ライター:箭本進一 カメラマン:佐々木秀二 伝説の同人誌「ゼビウス 1000万点への解法」の著者として知られるマトリックス代表取締役・大堀康祐氏と,「マイコンBASICマガジン」(以下,ベー... 続きを読む
「ゼビウス」稼働から40周年! あらゆる文化に大きな影響を与えた不朽の名作シューティングゲームの軌跡を振り返る
最近のゲームがクソのように時間がかかるのでゲームから離れた
ゲームは昔から好きだった。インベーダーブームを体験し、近所の駄菓子屋の筐体で遊び呆けたりした。 そのうち、コンピュータ(パソコン)でどうやらゲームができるらしいと知った。ちょうどマイコンBASICマガジンが創刊されたころだ。 アーケードゲームは少しづつ内容がレベルアップし始めた。ゼビウスが発売され、その神... 続きを読む
昔のゲームのBGMっぽいものを自動生成したい - ABAの日誌
昔ってのはゼビウスとかディグダグとか、1980年代前半までさかのぼるくらいの昔。この頃のレトロアーケードゲームのBGMは、4~8小節くらいの短いフレーズを繰り返すものがあった。 自作ミニゲームのBGMとしてそういったBGMが欲しい、できれば自動生成したい、というもくろみが前々からあって、いくつかそういった技術を... 続きを読む
デザイナーの小野浩氏が逝去。『ゼビウス』などのドットを手がけた「ドット絵の神様」 - AUTOMATON
チームドットマンは10月18日、デザイナーの小野浩氏が10月16日に逝去していたことを公表した。享年64歳。同氏は先ごろ、「自己免疫性肝炎の疑い」で入院闘病中だった。同氏の半生を追う、有志によるドキュメンタリー映画制作のクラウドファンディングを立ち上げた矢先のことだった。 小野浩は1979年当時のナムコに入社し... 続きを読む
「ゼビウス」や「ギャラガ」のドット絵を手掛けた小野浩氏が逝去
ドラクエの隣で作っていた「ジーザス」や移植版「ゼビウス」の開発秘話、そして“芸夢狂人”氏が引退したのはなぜ? - AKIBA PC Hotline!
「ディグダグ」、「ゼビウス」、「パックマン」! ユニクロ、「ザ ゲーム バイ ナムコミュージアム」Tシャツを8月6日から販売 - GAME Watch
ナムコサウンドミュージアム from X68000 | SweepRecord
X68000版「ゼビウス」「ボスコニアン」「モトス」 などのゲームミュージックを大収録した6枚組CD ■ ナムコサウンドミュージアム from X68000 へようこそ! ■■ ナムコサウンドミュージアム from X68000 へようこそ! ■ このCDは、パーソナルコンピューター「X68000」用として発売された「 ゼビウス 」「 ドラゴンスピリット 」「 ボスコニアン 」「 モトス 」「 ギ... 続きを読む
アーケード版“ゼビウス”の移植が更なる人気を呼んだ「シャープ X1」 - AKIBA PC Hotline!
ボクたちが愛した、想い出のレトロパソコン・ゲームたち アーケード版“ゼビウス”の移植が更なる人気を呼んだ「シャープ X1」 佐々木 潤 2017年4月17日 00:05 1982年に発売されたシャープ「X1」。直方体デザインにゲーム向きのパワフルなスペックや、3色のカラーラインナップが特徴的でした。 想い出のレトロパソコンやゲームを写真とともに振り返る本コーナー。今回紹介するのはシャープが198... 続きを読む
電話が嫌い - ぐわぐわ団
2017 - 04 - 15 電話が嫌い 健康の話題 すだちさんのこの記事を読んで、そうそう、仕事はじめての頃は電話に出るのがめっちょこ怖かったと思い出しました。 www.sudachigirl.net ていうか、今でも仕事でかかってくる電話はのべつまくなしに怖いし嫌い。社会人最初の壁が、実はゼビウスのバキュラみたいなもんで、いくらザッパーを打ち込んでも壊れやしない。255発打ち込んだら壊せるとい... 続きを読む
仮面ライダー×スーパー戦隊:「ゼビウス」や「ギャラクシアン」が世界を攻撃!? 特別映像が公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
トップ 記事 仮面ライダー×スーパー戦隊:「ゼビウス」や「ギャラクシアン」が世界を攻撃!? 特別映像が公開 2017年03月21日 アニメ 映画 ゲーム 映画「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」のビジュアル(C)「超スーパーヒーロー大戦」製作委員会(C)石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映AG・東映 仮面ライダーとスーパー戦隊シリーズの合わせて100人以上のヒーローが登場する映画「... 続きを読む
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?-遠藤雅伸、田尻智、杉森建|ゲームの歴史を紐解く連載「ゲームの企画書」第一回 | 電ファミニコゲーマー
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回 2016年2月8日 「ファミリーコンピュータ」が発売されてから30年以上、『スペースインベーダー』から数えると、いわゆるコンピュータゲーム市場なるものが産業として産声を上げてから、実に35年以上の月日が経過している。 一時期は、文字通り世... 続きを読む
「スペースインベーダー」や「ゼビウス」など伝説のゲーム開発者3名が一挙集結! - GAME Watch
ニュース 「スペースインベーダー」や「ゼビウス」など伝説のゲーム開発者3名が一挙集結! 「あそぶ!ゲーム展」でトークイベント「ゲームデザイナーの仕事」を開催 (2016/1/25 13:14) 2015年10月3日~2月28日 開催 会場:SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ映像ミュージアム 入場料: 大人 510円(税込) 小人 250円(税込) 「ゲームデザイナーの仕事」に出演されたみなさん... 続きを読む
パックマン美少女擬人化も“公認” バンダイナムコが「カタログIPオープン化」で模索するファンとの新しい関係 (1/3) - ITmedia ニュース
バンダイナムコの80年代の名作ゲーム「パックマン」「ゼビウス」などのIPを法人や個人クリエイターに開放し、2次利用や創作を公認する「カタログIPオープン化プロジェクト」が4月に始動した。これからのコンテンツホルダーはUGC文化とどう向き合っていくべきか――チャレンジの成果は。 「おもしろいきかくを まっているぞ!」――「パックマン」「ゼビウス」「マッピー」などバンダイナムコエンターテインメントの往... 続きを読む
昭和末期のパソコン雑誌の広告 - 毒電波半減日記
この記事は、こちらの続きです。引き続き、(テクノポリスに限らず)雑誌の広告を貼ってみようかと思います。1984年(昭和59年)9月号のテクノポリスの目次です。FM-77やX1turboが出て、記憶媒体のフロッピー化がやっとこさ進み始めた時期ですね(それまではカセットテープへの記録がふつう)。ファミコンは、任天堂以外のソフトハウスからロードランナーやゼビウス等のビッグタイトルが出て、コンシューマ業界... 続きを読む
「パックマン」などのIP開放、個人クリエイターの受付開始 学校のエントリーも可能に - ITmedia ニュース
「パックマン」など17ゲームのIPを国内のクリエイターに開放するバンダイナムコのプロジェクトで、個人クリエイターのエントリー受付がスタートした。 バンダイナムコエンターテインメントは7月3日、「パックマン」「ゼビウス」など同社のゲーム17タイトルのIP(知的財産)を国内のクリエイターに開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」で、個人クリエイターのエントリー受付を開始した。審査に通過して「公認... 続きを読む
IngressとGoogleマップ、パックマンのステージになる : ギズモード・ジャパン
グーグル , 企業 IngressとGoogleマップ、パックマンのステージになる 2015.04.01 10:30 スキャナー立ち上げ時のBGMまでパックマン! 3月31日、バンダイナムコゲームスが「パックマン」「ギャラクシアン」「ゼビウス」「マッピー」など17キャラクターを簡易的な企画審査で利用できるカタログIP オープン化プロジェクトを発表しました。 そして今日4月1日、さっそくIngres... 続きを読む
ナムコの往年のキャラクター、「オープン化」へ | スラッシュドット・ジャパン
あるAnonymous Coward 曰く、「パックマン」や「ゼビウス」といったナムコ(現・バンダイナムコゲームス)のキャラクターといった知的財産(IP)について、バンダイナムコゲームスが「オープン化」することを発表した(ITmedia、発表PDF)。 「通常の版権許諾とは異なり、キャラクター監修は行わず、簡易的な企画審査のみでコンテンツ提供が可能」となる。対象タイトルはパックマンやギャラクシアン... 続きを読む
パックマンなど名作17本のキャラクターがオープン化。監修なし簡易審査で利用可能に - Engadget Japanese
パックマンなど名作17本のキャラクターがオープン化。監修なし簡易審査で利用可能に BY Toshinao Ruike 2015年03月31日 19時10分 0 バンダイナムコゲームスが、名作ゲームの「カタログIPオープン化プロジェクト」を4月下旬より開始します。 対象は「パックマン」「ゼビウス」「ドルアーガの塔」「源平討魔伝」「ワンダーモモ」といった古典ゲーム17作のキャラクター。 従来のように複... 続きを読む
バンダイナムコ、「パックマン」「ゼビウス」など17キャラをクリエイターに開放へ - ITmedia ニュース
「パックマン」「ゼビウス」「マッピー」などバンダイナムコの17キャラクターが国内のクリエイターに開放へ。簡易的な企画審査だけで、スマートフォンゲームなどのコンテンツに利用できるようになる。 バンダイナムコゲームスは3月31日、「パックマン」「ゼビウス」「マッピー」など同社の17キャラクターを国内のクリエイターに開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」を4月下旬に開始すると発表した。通常の版権... 続きを読む
バンナム、パックマンなど17タイトルのIPをオープン化へ--国内クリエイターに開放 - CNET Japan
バンダイナムコゲームスは3月31日、同社の保有するゲームタイトルのIP(知的財産)を、国内のクリエイターへ開放するオープン化プロジェクトを4月下旬より開始することを発表した。 この施策は、対象となるタイトルにおいて通常の版権許諾とは異なりキャラクター監修は行なわず、簡易的な企画審査のみでコンテンツ提供を可能とするもの。対象となるのは「パックマン」、「ギャラクシアン」、「ゼビウス」、「マッピー」、「... 続きを読む
「パックマン」「ゼビウス」などバンダイナムコゲームスのゲームタイトルの利用を開放 - ねとらぼ
パックマン バンダイナムコゲームスが今年、バンダイとナムコが統合して10周年を迎えることを記念して、バンダイナムコゲームスのカタログIPを国内のクリエイターへ開放するオープン化プロジェクトを4月下旬より開始すると発表した。 「パックマン」や「ゼビウス」などバンダイナムコゲームスのゲームキャラクターが利用できる。スマートフォンアプリやブラウザゲーム、新規ネットワークデバイス分野への事業展開のアイデア... 続きを読む
バンダイナムコゲームスが「パックマン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターを国内クリエイターに開放 - 4Gamer.net
バンダイナムコゲームスが「パックマン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターを国内クリエイターに開放 編集部:荒井陽介 バンダイナムコゲームスは本日(2015年3月31日),同社のオリジナルIPの一部を国内のクリエイターに開放するプロジェクトを発表した。開始時期は4月下旬の予定。 対象となるのは,「パックマン」「ギャラクシアン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターで,従来の版権許諾手続き... 続きを読む