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タグ ジョン・ハンケ

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「ポケモンGO」のナイアンティック、次のヒット作確保へ-開発加速 - Bloomberg

2020/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bloomberg 米ナイアンティック CEO ゲー 記者団

スマートフォンゲーム「ポケモンGO」を開発した米ナイアンティックは向こう6カ月間で2つのタイトルを投入し、年間でこのペースを維持する計画だ。拡張現実(AR)技術を利用した次のヒット作の確保に向け、開発を加速する。 ナイアンティックのジョン・ハンケ最高経営責任者(CEO)は先週、記者団に対し、「ゲー... 続きを読む

『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】

2018/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ingress リスペクト カギ 攻殻機動隊 電脳コイル

『Ingress』アニメ化実現のカギは『電脳コイル』、『攻殻機動隊』を愛するジョン・ハンケの“ジャパンアニメへのリスペクト“だった【Niantic・川島優志氏インタビュー】 2012年ローンチから世界200ヵ国・地域以上に配信され、2000万ダウンロードを突破するスマートフォン向け位置情報ゲーム『Ingress』。 それがテレビア... 続きを読む

ポケモンGOのナイアンティック、仮想と現実をつなぐOS「リアルワールドプラットフォーム」発表 - Engadget 日本版

2018/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナイアンティック Ingress ポケモンGO 仮想 原始

ナイアンティックといえば、Googleの社内スタートアップだった時代に開始したオルタネートリアリティ陣取りゲーム Ingress や、任天堂・株ポケモンと組んだポケモンGOで知られる企業。 創業CEOのジョン・ハンケは将来的なAR (拡張現実)技術の普及やメガネ型AR端末の登場を必然と捉え、Ingress やポケモンGOなどごく原始... 続きを読む

伊藤園自動販売機、およびタリーズコーヒー店舗の一部が『Pokémon GO』の「ポケストップ」「ジム」に! | ニュースリリース | 伊藤園

2017/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pokemon Niantic ニュースリリース 石原恒和

平成26年 2017年2月10日 伊藤園自動販売機 (※1) 、およびタリーズコーヒー店舗の一部 新たに『Pokémon GO』の「ポケストップ」「ジム」に! 2017年2月10日(金)よりゲーム内に登場 株式会社伊藤園(代表取締役社長:本庄大介 本社:東京都渋谷区)、Niantic, Inc.(CEO:ジョン・ハンケ 本社:米国カリフォルニア州)、株式会社ポケモン(代表取締役社長:石原恒和 本社... 続きを読む

社内でIngressってやりますか?川上量生×ジョン・ハンケ 対談【前編】 | Ingress(イングレス)速報

2016/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Niantic パンケ キャプチャ 幕張メッセ 祭典

生放送 のキャプチャより 本日1月30日は、幕張メッセにてゲームの祭典「闘会議」が開かれています。その中でドワンゴ代表取締役会長の川上量生さんと、Ingress産みの親であるジョン・ハンケ氏の対談が実現しました。当サイトではその内容を「前編」「中編」「後編」の大きく3つにわけてお送りします。 出演者 ジョン・ハンケ / Niantic, Inc.c 川島優志 / Niantic, Inc. 川上量... 続きを読む

やっと発表することができた。岩田さんが逝去された時も、公にメッセージを書いたりできなかった。その数ヶ月前にはお会いしていたというのに、だ。 …

2015/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 603 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 岩田さん メッセージ Ingress 数ヶ月前 任天堂

やっと発表することができた。岩田さんが逝去された時も、公にメッセージを書いたりできなかった。その数ヶ月前にはお会いしていたというのに、だ。 東京、そして京都の任天堂での、ジョン・ハンケを交えての会議。 Ingressは、見過ごされていた街の小さな芸術、大きな芸術、人の創造力の素晴らしさに、テクノロジーの力で光を当てることができることを示した。もう一度、自分の立っている世界をよく見つめ、周囲に立って... 続きを読む

「Ingress」の生みの親、ジョン・ハンケ氏が日本のエージェントに“ミッション” - CNET Japan

2015/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ingress ナイアンティック 生みの親 エージェント ラボ

「世界を良くするために必要なのは、人が外に出ることだ」。 先日掲載した川島優志氏へのインタビューで、Niantic Labs(ナイアンティック・ラボ)の創業者でGoogleの副社長であるJohn Hanke(ジョン・ハンケ)氏が「Ingress」に寄せる思いが語られた。 “世界を良くするため”に、Hanke氏は今後、Ingressをどのように進化させようとしているのか。いま世界で起きているムーブメ... 続きを読む

Ingress:『Atari 400』がなければ生まれなかったかも!? ジョン・ハンケ氏インタビュー - 週アスPLUS

2014/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ingress Darsana ナイアンティック ダルサナ

12月13日に行なわれた『Ingress』の公式イベント『Darsana(ダルサナ)』に合わせて、Ingressの開発元であるナイアンティック・ラボの創業者でGoogle副社長の、ジョン・ハンケ(John Hanke)氏が来日。Ingressのことはもちろん、本人がいかにしてプログラマーになったのかなど、貴重なエピソードを聞くことができました。 ――私たちの週刊アスキー編集部の大半がエージェントで... 続きを読む

 
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