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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersアニメと伝統文化のコラボが見られた「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ) 2015」 - GIGAZINE
京都市で2012年から開催されている「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)」は、2015年9月19日(土)・20日(日)に開催された今年のもので4回目を迎えました。関西圏のコンテンツ市場の促進を図ることを目的の1つとしているイベントで、様々なブースの出展やステージイベントの実施がありましたが、実際に会場に行ってみると、アニメと日本の伝統文化とがコラボしたアイテムが特に目に入ってきました。 京都国... 続きを読む
肥大化するコンテンツ市場で生き残るための対処法 : could
コンテンツマーケティング 肥大化するコンテンツ市場で生き残るための対処法 コンテンツ市場は今後さらに肥大していきますが、消費者の数や消費時間が劇的に増えるわけはありません。人へ届くコンテンツを作るコストが上がる中、できることが4つあります。 コンテンツ配信はパンク状態 「良いコンテンツを配信していきましょう。」 「利用者が必要なのはコンテンツです」 正論ではありますが、難しい課題ですし、ひとつの限... 続きを読む
【第10回】ブランドをためられないプラットフォームは、クリエイターにとって地獄である。|川上量生の胸のうち|川上量生|cakes(ケイクス)
クリエイターがよりよい作品を発表し、正当な対価を得られる場というのはどういうものなのでしょうか。動画コンテンツのメディアであり、プラットフォームでもあるニコニコ動画を運営してきたドワンゴ会長・川上量生さんが考える、クリエイターが幸せになれるプラットフォームの仕組みを聞きました。 コンテンツ市場は、メディアに紐付いて成立する —— 第8回で、みんながクリエイティブな活動をするようになっても、世界はク... 続きを読む
日本のアニメやバラエティー、権利処理一元化で輸出促進、総務省検討会が提言 -INTERNET Watch
ニュース 日本のアニメやバラエティー、権利処理一元化で輸出促進、総務省検討会が提言 (2013/6/11 19:22) 総務省の「放送コンテンツ流通の促進方策に関する検討会」は10日、日本のアニメやバラエティー番組などの海外輸出を促すための提言をまとめた。著作権処理の円滑化などで輸出を促進し、5年後の平成30年までに輸出額を現在の3倍に増やす。 総務省によると、音楽や映像など日本のコンテンツ市場は... 続きを読む
世界のコンテンツ市場 日本は世界2位:哲学ニュースnwk
1:名無し募集中。。。:2013/04/12(金) 22:59:17.15 ID:0 世界のコンテンツ市場 http://humanmedia.co.jp/database/PDF/releaseB.pdf 1位 アメリカ 25兆7410億円 2位 日本 9兆8548億円 3位 ドイツ 5兆8489億円 4位 中国 5兆6079億円 5位 イギリス 4兆4627億円 世界の書籍市場 1位... 続きを読む
[jp]スマートフォンはコンテンツ市場にとってから騒ぎ――夏野剛氏語る
京都で開かれいているInfinity Ventures Summitで、iモードの成功で知られ、現在は慶応大学の教授を務める夏野剛氏がアンドロイドについて語った。セッションのモデレータを務めたKlab代表取締役社長の真田哲弥氏が「スマートフォンが盛り上がっているが、儲かっているコンテンツ提供者はいないが今後どうなるか」という問に対して夏野氏は次のように語っている。 スマートフォンはコンテンツの市場... 続きを読む
おい、ゆとり、コンテンツの値段の決まり方をおしえてやる - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
00:41 | ネット時代にコンテンツの価格はゼロになるのは複製コストがゼロなんだから、経済学的に正しく、著作権なんてみとめるのは社会的に損失だと主張しているひとは池田信夫氏を筆頭に多い。 そうするとコンテンツをお金かけてつくるプロはいなくなって、素人のコンテンツばかりになるんじゃないのと思うんだが、池田信夫氏なんかは、それで正しい、コンテンツ市場なんてなくなったほうが国民の福祉水準が向上すると本... 続きを読む