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タグ コンシューマ市場

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Windows 11にアップグレードできないPC、国内に2000万台 “10サポート終了時”でも1000万台近く残存か

2023/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 国内 アップグレード Windows 11 2000万台 うち

Windows 11にアップグレードできないPC、国内に2000万台 “10サポート終了時”でも1000万台近く残存か 日本マイクロソフトが、「Windows 10」のサポート終了に向けた国内のWindows OSの利用状況を明かした。国内のコンシューマ市場にあるWindows PC約4800万台のうち、現時点で約2000万台が「Windows 11にアップグレードで... 続きを読む

「ゲームで中国人が台湾の歴史を知った」あの国民党時代を描く台湾製ホラゲ『返校』を出した中国パブリッシャーが、共産党の検閲との駆け引きを語る【中国ゲーム事情レポ】

2017/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 258 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 検閲 駆け引き パブリッシャー 共産党 デベロッパー

中国のインディーゲーム事情を尋ねるインタビューの第二弾は、中国でパブリッシャー・ COCONUT ISLAND GAMES を営む 鮑嵬偉(ウェズリー・バオ)氏 に話を伺った。 【第一弾はこちら】 「基本無料、アイテム課金は嫌い」な中国インディー開発者が語る“苦悩”。コンシューマ市場が1%未満な世界でのゲーム文化のリアル【中国ゲーム事情レポ】 同社は、もともとはデベロッパーとして活躍していたが、 ... 続きを読む

「基本無料、アイテム課金は嫌い」な中国インディー開発者が語る“苦悩”。コンシューマ市場が1%未満な世界でのゲーム文化のリアル【中国ゲーム事情レポ】

2017/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 苦悩 リアル アイテム課金 ゲーム文化 インテ

「基本無料、アイテム課金は嫌い」な中国インディー開発者が語る“苦悩”。コンシューマ市場が1%未満な世界でのゲーム文化のリアル【中国ゲーム事情レポ】 7月末に上海で催された中国最大級のゲームショウ China Joy 2017 を取材するかたわら、じつは電ファミ編集部は、クリエーターを始めとする 中国のゲームの周辺で活躍する人たちに焦点を置いた取材 を重ねてきた。この記事はその第一弾。 中国でインデ... 続きを読む

速報:ノキアが日本に再参入、1万円を切るWi-Fi体重計「Nokia Body」発表。Withingsを統合 - Engadget 日本版

2017/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 266 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wi-Fi おなじみ サーバー Withings 体重

かつては携帯端末でおなじみだったノキアが、日本のコンシューマ市場に再参入します。第1弾製品は、買収した仏スタートアップWithingsの流れをくむWi-Fi体重計「Nokia Body」。Wi-Fiに自動的につながり、測定した体重を自動的にサーバーにアップ。スマホやブラウザ管理できます。価格は税込8510円。 主な機能は次の通りです。 体重トレンド画面:体重計の表示部に、体重の変化を表示 BMIイ... 続きを読む

Oculus Riftを生んだ「Oculus VR」が位置トラッキングを導入する新“VRヘッドセット”をCESにてお披露目か « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

2013/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip doope Rift CTO CES Oculus Rift

今年8月にカーマックがCTOに就任し、先週末にはコンシューマ市場への進出を視野に入れた7,500万ドルの新たな資金調達を成功させた「Oculus VR」ですが、新たに開催が迫るCES 2014にて、頭部の位置トラッキング機能を含む新たなVRヘッドセットのお披露目を予定していることが明らかになりました。 これは、Oculus VRのCEO Brendan Iribe氏やRiftの発案者Palmer ... 続きを読む

ビッグローブ売却でいよいよNECはコンシューマ市場からその姿を消してしまうのでしょうか(山本 一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

2013/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビッグローブ売却 一郎 ビッグローブ 山本 Yahoo

山本一郎です。私自身は消えないままネットで14年間いき続けております。 ところで、先週、NECがISP事業の「ビッグローブ」を売却というニュースが各メディアで報じられました。 NEC、ビッグローブ売却へ 通信設備事業などに注力(朝日新聞 2013/10/10) NEC、ビッグローブ売却 社会インフラに集中(日本経済新聞 2013/10/11) NEC、ネット接続業者のビッグローブを売却へ=関係筋(... 続きを読む

利益に貢献するUX/UI - 第1回 UXデザインが企業にもたらす利益:ITpro

2013/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip えん User Experience 程度 Apple 前提

コンシューマ市場においては、Appleに象徴されるように、ユーザーの体験(UX:User eXperience)を前提に、複雑な機能をシンプルな画面(UI:User Interface)で実装することは、売上に大きく貢献することが実証されています。この現象をコンシューマ市場だけの話と終わらせてしまうことはできません。状況は異なり、程度の差はあれど、利用するのは人であり、コンシューマ市場であれ、エン... 続きを読む

アイデンティティ(ID)技術がもたらすITイノベーション - (3)エンタープライズITのID基盤は「認証連携」...:ITpro

2013/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro ソーシャルネットワーキングサービス 潮流 概念

今や多くの企業が、スマートフォンやSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)といったコンシューマ市場で普及したデバイスやサービスの活用を検討している。「コンシューマライゼーション」と呼ばれるエンタープライズITの潮流だ。 デジタル・アイデンティティ(ID)の分野でも、エンタープライズITが対応すべきコンシューマ発の概念が2つある。1つは「認証連携(フェデレーション)」、もう1つは「信頼(トラスト... 続きを読む

 
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