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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】
『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】 戦略SLGに立ちはだかった「わかりやすさ」の壁 『ファイアーエムブレム』シリーズや『スーパーロボット大戦』シリーズなど、現在の国内ゲーム市場に... 続きを読む
日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る【ゲーム語りの基礎教養:SLG編・第2
日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る【ゲーム語りの基礎教養:SLG編・第2回】 『信長の野望』はなぜ成功できたのか 光栄(現コーエーテクモゲームス) の 『川中島の合戦』 から2年後、1983年3月に登場した初代 『信長の野望』 【※】 。戦国シミュレーションの元祖と言われ、商業的にも... 続きを読む
『君の名は。』監督・新海誠がゲーム業界を駆け抜けた日々 ~『イースII』リメイクOPから『ほしのこえ』誕生まで 【ゲーム語りの基礎教養:特別回】
え? 本当に新作格闘ゲーム? 「ストリートファイターEX」シリーズの開発元としられるアリカのエイプリルフールネタがネタに思えない件。実際に遊べる「対戦会」を実施する模様 2017年4月1日 (土) 01:56 【アニメ最終回】『幼女戦記』作者と人気ゲーム実況者グルッペン総統が対談。この歴史SLGオタクどもの濃厚トークの宴に呆れつつ放映時間を待て!?(司会:徳岡正肇) 2017年3月31日 (金) ... 続きを読む
我々は「感動の時代」を生きている。ゼルダ”以外”のアクションRPG史【ゲーム語りの基礎教養:第四回】
ゲームライター・多根清史さんによる連載企画「ゲーム語りの基礎教養」。なぜ初代『ゼルダの伝説』が、「元祖アクションRPG(ARPG)」の一つと言えるのかを述べていただいた前回に引き続き、第四回では、それ以降のARPGの進化と、ARPGを世間に普及させた『イース』の成功とは何だったのかについて語っていただきます。 続きを読む
語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】
語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】 2016年11月28日 さる10月21日、ついに厚いベールを脱いだ任天堂の新型ゲーム機「NX(開発名)」改め ニンテンドースイッチ 。その本体と同時発売されるビッグタイトルが、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 だ。この30周年を迎えた「ゼルダ」シリーズは、ゲーム市場を牽引し... 続きを読む
【ゲーム語りの基礎教養:第一回】初代ドラクエはRPGへの逆風の中に生まれた――“ドラクエ以前”の国内RPG史に見る「苦闘」の歴史 | 電ファミニコゲーマー企画記事
【ゲーム語りの基礎教養:第一回】初代ドラクエはRPGへの逆風の中に生まれた――“ドラクエ以前”の国内RPG史に見る「苦闘」の歴史 2016年5月25日 今回から連載を始めるのは、ゲームライターの 多根清史 さん。『教養としてのゲーム史』『日本を変えた10大ゲーム機』などの硬派な著書から、『超クソゲー』などでのクソゲー紹介レビューまで手がけてきた、その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろして... 続きを読む