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タグ ゲームプログラム

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セガ最後のゲーム機「ドリームキャスト」の海賊版対策はどうやって破られてしまったのか? - GIGAZINE

2018/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE コントローラー エンジニア ゲームハード

by Joe Haupt オレンジ色の渦巻きと独特のコントローラーで知られるゲームハード「ドリームキャスト」は1998年に発売された、セガ最後の家庭用据置ゲーム機です。元Googleのエンジニアでゲームプログラムの研究を行うFabien Sanglard氏が「強固だったはずのドリームキャストのコピープロテクト技術がなぜ破られてしまっ... 続きを読む

MSX・FANの思い出 - ランダムアクセスメモリ

2018/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タイトル 雑誌 BGM マニア 音楽

2018 - 04 - 20 MSX・FANの思い出 ゲーム ふと、頭の中で音楽が流れて、「この曲なんだったかなー」と思うことはよくあるが、その中の1つが「LAST WAR」のBGMである。 LAST WAR……。 ゲームのタイトルであるが、マニアでも知らない人は多いだろう。というのも、「MSX・FAN」という雑誌に掲載されていたゲームプログラムだからだ。 LAST WARのBGMを実際に聞くこと... 続きを読む

JP3734819B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents

2018/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google Patents ゲーム装置 入力装置

Connect public, paid and private patent data with Google Patents Public Datasets ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 Info Publication number JP3734819B1 Authority JP Grant status Grant Patent type Legal status (Th... 続きを読む

突如パソピアIQを手に入れたJKが突如twitterに現れたオッサンからMSX-BASICを教わってゲームをプログラム - Togetterまとめ

2017/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 473 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 突如Twitter twitter.com おっさん ゲーム

突如パソピアIQを手に入れたJKが突如twitterに現れたオッサン(僕)からMSX-BASICを教わってゲームプログラムを入力する2017年5月。楽し過ぎてずっと笑ってる。素晴らしい。 twitter.com/butai_nunoshi/… 続きを読む

米任天堂がUSPTOへ『エターナルダークネス』を商標出願、IP保護か、今度こそ新展開か | t011.org

2016/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USPTO 任天堂 商標出願 米任天堂 米国特許商標庁

これまで複数回に渡って任天堂がアメリカで商標を更新していることが報じられている『エターナルダークネス 招かれた13人 (Eternal Darkness Sanity`s Requiem)』ですが、任天堂アメリカがこの12月、再び『Eternal Darkness』を米国特許商標庁(USPTO)へ商標出願していたことが明らかになりました。 用途はダウンロード可能なものを含むゲームプログラムやゲーム... 続きを読む

ゲームの「最も退屈な時間」であるロード時間にミニゲームをプレイする特許が消滅、海外ではロード画面でプレイできるミニゲームを集めた「Loading Screen Jam」が開催 - GIGAZINE

2015/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip itch.io 旧ナムコ GIGAZINE ミニ ゲーム装置

旧ナムコが保有していた「ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置」という、ゲームのロード中にミニゲームをプレイして時間をつぶすことができるようになる特許がアメリカでは2015年11月27日(日本では2014年12月)に切れました。これを受け、海外のフリーゲーム共有サイト「itch.io」では「Loading Screen Jam」として、ロード画面でプレイできるミニ... 続きを読む

Yahoo!ニュース - ソーシャルゲーム時代の“チート”行為は深刻なユーザー離れをもたらすか? (ITmedia Mobile)

2014/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チート ゲーマー 無限増殖 コマンド パク

ソーシャルゲーム時代の“チート”行為は深刻なユーザー離れをもたらすか? ITmedia Mobile 11月27日(木)21時7分配信 ゲーマーの皆さんは、「アイテムの無限増殖」や「膨大な経験値を一発で獲得する」などの“裏技”を1度は目にしたり、自分で試したことがあるでしょう。これらは隠しコマンドとしてあらかじめ用意されていたり、ゲームプログラムの穴(バグ)を突くことで出現することもあります。 私... 続きを読む

DMMが「城これ」商標出願 「艦これ」姉妹シリーズ? - ITmedia ニュース

2014/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DMM 商標出願 姉妹 役務 ITmedia ニュース

「お城これくしょん」「城これ」の商標をDMMグループのDMM.comラボが昨年12月に出願していたことが分かった。同グループが運営する「艦隊これくしょん」の姉妹シリーズか、とネットでは期待が高まっている。 商標出願されていたのは「お城これくしょん」(2013-098649)と「城これ」(2013-098648)の2つで、それぞれ昨年12月4日に出願されていた。商品・役務の区分はゲームプログラムやオ... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4で採用されたAMDのGCNアーキテクチャ

2013/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GCN AMD 後藤弘茂 シェーダ 旧来

AMDが一新したGPUアーキテクチャをPS4に採用 PlayStation 4(PS4)が採用したAMDのGCN(Graphics Core Next)系GPUアーキテクチャの利点は、旧来のAMD GPUアーキテクチャより、多様な新しいタイプのシェーダや汎用コンピューティングプログラムでも性能を出せることだ。モダンなGPUアーキテクチャであり、これからしばらくの期間、ゲームプログラムを走らせるにふ... 続きを読む

ゲームプログラムの勉強におすすめの本とサイトまとめ - 遥か彼方の彼方から

2009/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 311 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 彼方 HSP SDK 勉強 PHP

雑記普段はPHPをメインとしてWebプログラムを楽しんでいるのですが、今年の初めくらいからゲームプログラムにも挑戦しています。言語はC++で、DirectX9プログラムをしています。昔いじったことのあるHSP*1と比べて遥かに難しくてびっくりするのですが、Webプログラムとはまた別の方向で楽しいです。ただ、特につらいなと思うのが、情報の少なさです。一応SDKのヘルプは充実しているのですが、情報が豊... 続きを読む

 
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