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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『Fallout: New Vegas』ディレクター、「手動セーブ実装は間違いだった」と発言し議論呼ぶ。何度もやり直す“リセットプレイ” に一家言 - AUTOMATON
『Fallout: New Vegas』などでゲームディレクターを務めたJosh Sawyer氏は9月18日、X上で「手動セーブを入れたのは間違いだった」といった趣旨の内容を発言。この発言は広く話題となり、ゲーム開発者も反応して大きな議論を呼んでいる。海外メディアTheGamerが報じている。 Josh Sawyer氏はアメリカのデベロッパー、Obsi... 続きを読む
「生成AI×ビジュアルプログラミング」が進まない理由は?中山心太氏に聞く、高級言語との本質的な違い | レバテックラボ(レバテックLAB)
「生成AI×ビジュアルプログラミング」が進まない理由は?中山心太氏に聞く、高級言語との本質的な違い 2024年9月18日 株式会社NextInt代表 中山心太 データ分析、コンサル、ゲームディレクター、技術顧問、企業での研修・講演など多方面で活躍。著書に『ChatGPT攻略』、『仕事に役立つ新・必修科目「情報Ⅰ」』。共著に『... 続きを読む
ゲームディレクター・塩川洋介が振り返る、『Fate/Grand Order』の仕事。「TYPE-MOONさんを見て、ここまでモノづくりに対して本気な人たちはいないと思った」
「じゃあ自分でやってみるか」と、会社の株式をすべて買い取りました──まずは今回、ディライトワークスを離れて独自に活動することになった経緯を聞かせてください。 塩川氏: 2020年の秋に『Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』【※】というタイトルの開発を終えたところが、自分の中でのいったんの節目... 続きを読む
なぜディレクターはUXを分解・言語化しなくてはいけないのか?クソゲーが生まれてしまう原因|かえるD|note
ゲームディレクターとして動いていると、企画やできたもののフィードバックをよくする。そうすると必要なのは、UX(ユーザー体験)を言語化して説明をして納得をしてもらうことだ。一緒にやっているプランナーから、UXの分解・言語化をどうやっているのか?という質問が来たので、書いてみる。 ゲームディレクターは、な... 続きを読む
Xbox Series X版Ori and the Will of the Wisps、120fps対応検討中。 - WPTeq
Xbox Series X版Ori and the Will of the Wispsではついに秒間120fpsに対応していることが予定されています。 ゲームディレクターのトーマスマーラーは、Xbox Series XでOri and the Will of the Wispsの120fpsパッチを計画しているとReddit上で話しました。 しかし最終的にこれをサポートするかどうかを決定するのはマ... 続きを読む
声優・大塚明夫が男泣き!小島秀夫監督「DEATH STRANDING」完成に熱き思い - シネマトゥデイ
小島秀夫監督、津田健次郎、涙と共に思いを語った大塚明夫 11月8日にリリースされたPlayStation4向け新作ゲーム「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」の発売記念イベントが10日、東京・品川で行われ、ゲームディレクターの小島秀夫監督をはじめ、日本語版声優の津田健次郎、大塚明夫、井上喜久子、水樹奈々、山... 続きを読む
ゲームディレクターやプランナーの仕事で重要なのは 島国大和のド畜生
基本的にゲーム開発、特にプランナー、ディレクターの仕事で重要なのは 『最適解を見つける』 ことではなかろうか。 こう言うオーダーが来た、市場はこう、開発メンバーはこう。どうすれば一番低コストで刺さる物が実現できるか。 どこにコストを割いてどこを抜くべきか。 どう言う手段を用いるべきか。 そういう大きい... 続きを読む
『オーバーウォッチ』の「色盲モード」が大幅に改善へ。さまざまなタイプの色覚を、包括的にサポート | AUTOMATON
Blizzard Entertainmentの副社長でゲームディレクターのJeff Kaplan氏は9月21日、『Overwatch(オーバーウォッチ)』の今後の開発方針について説明した。この中では、Torbjörn(トールビョーン)の広範な調整(現在PC版のPTRサーバーで先行テスト中)や、年内の実装を予定していた新たなソーシャル機能の来年への延期な... 続きを読む
『カスタムロボ』クリエイターがNintendo Switch向け新作『Synaptic Drive』開発中。eスポーツを視野に入れた3D対戦アクション | AUTOMATON
東京に拠点を構えるインディースタジオのサウザンドゲームズは9月12日、『Synaptic Drive』を開発していることを発表した。対応プラットフォームはNintendo Switchで、見城こうじ氏がゲームディレクターを務めているという。サウンドは、『リッジレーサー』シリーズなどの音楽に携わる、細江慎治氏が代表取締役を務める... 続きを読む
ナイアンティックが東京に開発拠点 エンジニアやデザイナーを年内に倍増へ - ITmedia NEWS
IngressやポケモンGOを開発・運営しているNianticが都内に開発拠点「Tokyo Studio」を開設。ポケモンGOのゲームディレクターとして知られる野村達雄氏が代表を務め、ARや位置情報技術を用いた新規コンテンツの開発にも取り組む。 位置情報ゲーム「Ingress」(イングレス)や「Pokemon GO」(ポケモンGO)を開発・運営し... 続きを読む
ドラクエ風Google Mapがアイデアの種——Niantic野村氏が語る「ポケモンGO」誕生秘話 | TechCrunch Japan
11月17日から18日にかけて、渋谷ヒカリエで開催した TechCrunch Tokyo 2016 。17日のキーノートセッションには、世界中のテック業界を話題をさらってきたスマートフォンアプリ「 ポケモンGO 」を手がける Niantic(ナイアンティック) のゲームディレクター、野村達雄氏が登壇した。 2016年7月のリリース以降(日本は7月22日)、わずか3カ月で世界1億ダウンロードを突破す... 続きを読む
【榊正宗の異説まとめ】低所得者のための健康食材講座 - Togetterまとめ
▼榊正宗について CGクリエイター、キャラクターモノの企画、ゲームディレクター、小説家など多方面で活躍するクリエイター。 TVアニメのCG制作協力多数。東北ずん子の企画。朗読少女の開発。伊勢神宮PV制作監修。iPhoneアプリ開発。以前は、三國無双、バイオハ ザード、ロストプラネット等のiアプリ開発。ゲーム業界小説、社長少女。 詳細なプロフィールはこちら https://megamarsun.am... 続きを読む
桜井政博のゲームについて思うことアーカイブ | 桜井政博のゲームについて思うことアーカイブ - コミニー[Cominy] / ブログ
1970年8月3日生まれ。有限会社ソラ代表。独立したゲームディレクター。代表作は『星のカービィ』シリーズ、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ。最新作はニンテンドー3DSの『新・光神話パルテナの鏡』。さまざまなジャンルのゲームを日々研究しつつ、ユーザーに新たな楽しさをもたらすゲーム開発に注力している。 『星のカービィ』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、そして、最新作『新・光神話 ... 続きを読む