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タグ ゲームアプリ開発者

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あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル

2015/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアプリケーション 構成 アップデートサイクル 飯塚

Transcript 1. あるゲームアプリケーションの 構成とアップデートサイクル 飯塚健太郎 DroidKaigi, 2015/04/25 2. 今回お話しすること • あるゲームアプリの構成 • どのようなゲームを,いかにして作っているか • アップデートサイクル • アップデートをいかにして回していくか • 雑多な Tips 集 3. あるゲームアプリ開発者のデスク (自己紹介) • 飯塚... 続きを読む

Google、ネイティブ広告やアプリ内課金のためのハウスアドなど、ゲームアプリのマネタイズ機能を発表:MarkeZine(マーケジン)

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AdMob MarkeZine GDC マネタイズ マーケジン

Googleは2日、ゲームアプリ開発者のマネタイズを支援する、新たな分析ツールや広告オプションを発表した。 Googleは2日、サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference (GDC)で、Google Play GamesとAdMobについての新機能の発表を行った。 Google Play Gamesは、ゲーム開発者がオーディエンスにリーチしエンゲージするためのサ... 続きを読む

「アプリがヒットするか予想できる?」「クチコミはインフルエンザに似ている」ヒットゲームアプリ開発者が語る、アプリの広め方とマネタイズ裏話。 | アプリマーケティング研究所

2015/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドネットワーク クチコミ インフルエンザ TechBuzz

12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、ゲームアプリ開発者と、アドネットワークのトークセッションをお届けします。1:ヒットゲームデベロッパーによるトークセッション(撮影:TechBuzz)登壇者:株式会社S...アプリマーケティング研究所 > 広告・マネタイズ > 「アプリがヒットするか予想できる?」「… 12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプ... 続きを読む

「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸 | No Second Life

2012/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter RucKyGAMES 新機軸 若者 会話

RucKyGAMESという、ゲームアプリ開発者の若者がいる。Twitterでは @RucKyGAMES 、そのままだ。 彼とはTwitterのタイムライン上で良く会う。 僕が朝4時半に起きると、彼はまだ起きてきてぶつぶつ何か呟いている。 ライフハック的なことは何もツイートしていない。ぶつぶつ呟いているのだ。 僕と彼はあまり会話をすることもなく毎日のようにすれ違う。たまにRTしたりされたりする。 彼... 続きを読む

 
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